無料ツール · ブラウザで動作
スプライトとドット絵のための無料ツール
ゲーム用スプライトの変換、分割、パック、クリーンアップ、色替え、プレビュー。どのツールも端末上で動き、アカウント不要で、エンジンが読めるファイルを書き出します。
すべてのツール
アニメーションとシート
フレームを取り込み、パックし、分割して、再生。
変換
ほかの形式からスプライトやドット絵へ。
クリーンアップ
透過エッジ、アウトライン、影、くっきりしたドット。
色とパレット
パレット、色替え、減色。
サイズ変更と変形
グリッドを崩さずに拡縮、回転、反転。
描画と編集
ちょっとした修正のための小さなエディター。
生成
コードで作るエフェクト、パターン、図形。
このツールを選ぶ理由
「アニメーションができた」から「ゲームで動いた」までの間に、ずっと欲しかったツールを揃えました。動画や GIF からのフレーム抽出、シートの分割とパック、フチの残らない背景除去、絵をパレットに収める作業、そしてインポート前のタイミング確認です。
アップロードは一切ありません。ファイルはブラウザで読み込まれてバックグラウンドワーカーで処理されるので、大きなシートでもページが固まらず、非公開のアートも手元から出ません。書き出しには PNG シートと、Aseprite JSON、Phaser/TexturePacker JSON、Godot 4 SpriteFrames、CSS、Unity 設定が含まれます。
よくあるワークフロー
- 動画→スプライトシート変換や GIF→スプライトシート変換でモーションを取り込む。
- スプライト背景除去ツールと画像→ドット絵変換でクリーンアップする。
- パレットスワップツールで色違いを作る。
- スプライトシート→GIF 変換でタイミングを確認し、スプライトシートメーカーでパックする。
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ファイルが端末から出ない
アップロードなし、待ち時間なし、ファイルサイズによる課金の壁なし。ページを読み込めばオフラインでも使えます。
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ドット絵のために設計
ニアレストネイバーのプレビュー、二値アルファ、正確な色替え、OKLab のパレット。勝手にスムージングがかかることはありません。
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エンジン向けの書き出し
シートにはエンジンが読み込めるデータファイルが付きます。Aseprite、Phaser/TexturePacker、Godot 4 .tres、CSS、Unity のスライス設定。
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アニメーションのために
動画のループ検出、GIF の正しい破棄処理、フレームがガタつかない共通トリミング、オニオンスキン、行ごとの再生。
書き出し対応
- Godot
- Unity
- GameMaker
- Phaser
- Aseprite
- Defold
- PixiJS
- Tiled
- RPG Maker
- Construct
キャラそのものが必要ですか?
AI ジェネレーターがプロンプトからゲームで使えるスプライトを描き、モーションライブラリでアニメーションさせ、これらのツールと同じ形式で書き出します。
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