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Herramientas gratis para sprites y pixel art
Convierte, corta, empaqueta, limpia, recolorea y previsualiza sprites para tu juego. Cada herramienta corre en tu dispositivo, no necesita cuenta y exporta archivos que tu motor puede leer.
Todas las herramientas
Animación y hojas
Mete fotogramas, empaquétalos, córtalos y ponlos a reproducir.
Convertir
De otros formatos a sprites y pixel art.
Limpiar
Bordes transparentes, contornos, sombras y píxeles nítidos.
- Removedor de fondo de sprites Bordes transparentes limpios, sin halo.
- Superposición de cuadrícula Dibuja una cuadrícula de píxeles o de tiles sobre sprites y tilesets.
- Enfocador de pixel art Devuelve los bordes borrosos y con antialiasing a píxeles nítidos.
- Generador de contornos Agrega contornos de 1–8 px a sprites y sprite sheets completas.
- Generador de sombras Sombras paralelas y sombras en el suelo para sprites.
Color y paletas
Paletas, cambios y reducción de colores.
- Cambiador de paletas Recolorea sprites con paletas retro.
- Reductor de colores Reduce cualquier imagen a N colores con k-means perceptual.
- Generador de paletas Paletas basadas en teoría del color con rampas con hue shift para pixel art.
- Extractor de paletas Saca los colores exactos de cualquier sprite o imagen.
- Selector de color para pixel art Selector HSV con paletas retro y códigos de color listos para tu motor.
- Transferencia de paleta Recolorea sprites con la paleta de otro sprite o con una paleta predefinida.
Redimensionar y transformar
Escala, rota y voltea sin romper la cuadrícula.
- Escalador de pixel art Escalado nítido de 2x a 16x por vecino más cercano.
- Redimensionador de pixel art Cambia el tamaño de tus sprites a medidas exactas en píxeles, sin desenfoque.
- Rotador de pixel art Rota sprites 90°, 180°, 270° o en cualquier ángulo sin desenfoque.
- Volteador de sprites Voltea sprites y sprite sheets en espejo y crea variantes izquierda/derecha de una vez.
Dibujar y editar
Editores pequeños para arreglos rápidos.
- Editor de pixel art Dibuja y anima sprites con capas, fotogramas y papel cebolla.
- Editor de pivotes de sprites Define pivotes, tiempos y loop por fotograma y exporta JSON para motores.
- Creador de tiles sin costuras Haz tiles sin costuras con vista previa 3×3, fusión de bordes y retoque.
- Visor de referencias Haz zoom, desplázate y toma colores de tus referencias para armar una paleta.
Generar
Efectos, patrones y formas hechos con código.
- Generador de VFX en pixel art Fuego, explosiones, magia: más de 200 efectos.
- Generador de fuentes pixel Texto bitmap con contorno, sombra y degradado, en PNG.
- Generador de círculos en píxeles Círculos y elipses pixel perfect con una guía de bloques fila por fila.
- Generador de ruido en píxeles Ruido Perlin, simplex y Worley con tileado y patrones, mapeados a una paleta.
- Herramienta de dithering Dithering Floyd–Steinberg, Atkinson y Bayer con paletas retro.
Por qué estas herramientas
Son las herramientas que nos hacían falta entre "tengo una animación" y "ya se reproduce en el juego": sacar fotogramas de un video o un GIF, cortar y empaquetar hojas, quitar fondos sin halo, forzar el arte a una paleta y revisar los tiempos antes de importar.
No se sube nada. Tu navegador lee los archivos y los procesa en un worker en segundo plano, así que las hojas grandes no congelan la página y el arte privado se queda en tu equipo. Las exportaciones incluyen hojas PNG con JSON de Aseprite, JSON de Phaser/TexturePacker, SpriteFrames de Godot 4, CSS y ajustes de Unity.
Un flujo de trabajo típico
- Captura un movimiento con Video a sprite sheet o GIF a sprite sheet.
- Límpialo con el Removedor de fondo de sprites e Imagen a pixel art.
- Crea variantes con el Cambiador de paletas.
- Revisa los tiempos en el Previsualizador de animaciones y luego empaqueta con el Creador de sprite sheets.
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Nada sale de tu dispositivo
Sin subidas, sin colas, sin muro de pago por tamaño de archivo. Las herramientas siguen funcionando sin conexión una vez que la página cargó.
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Hechas para pixel art
Vistas previas por vecino más cercano, alfa dura, cambios de color exactos y paletas en OKLab. No se cuela ningún suavizado.
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Exportaciones listas para tu motor
Las hojas vienen con el archivo de datos que importan los motores: Aseprite, Phaser/TexturePacker, .tres de Godot 4, CSS y ajustes de corte para Unity.
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Pensadas para animación
Detección de loops en video, disposal real de GIF, recortes compartidos para que los fotogramas nunca tiemblen, papel cebolla y reproducción por fila.
Las exportaciones funcionan con
- Godot
- Unity
- GameMaker
- Phaser
- Aseprite
- Defold
- PixiJS
- Tiled
- RPG Maker
- Construct
¿Necesitas el personaje en sí?
El generador con IA dibuja un sprite listo para el juego a partir de un prompt, lo anima con una biblioteca de movimientos y exporta los mismos formatos que estas herramientas.
Prueba el generador de sprites con IA