Cómo usar la herramienta Generador de fuentes pixel
- Escribe tu texto. Los saltos de línea se respetan.
- Elige una fuente: Micro 3×5, Classic 5×7, Bold, Tall o Wide.
- Define la alineación, el espaciado entre letras y el interlineado; el espaciado proporcional ajusta las letras angostas como la i y la l.
- Dale estilo: relleno o degradado de dos tonos, contorno, sombra y, si quieres, fondo y relleno interior.
- Elige una escala y descarga un PNG transparente, o descarga la fuente completa como hoja de glifos.
Qué obtienes
- PNG transparente del texto de 1× a 8×
- Hoja de glifos PNG + JSON (orden de caracteres y tamaño de glifo) para cargadores de fuentes bitmap
Consejos de quienes la usan para hacer juegos
- Exporta a 1× cuando el texto vaya dentro del juego y deja que el motor lo escale. Usa escalas mayores para redes sociales y páginas de tienda.
- El degradado escalonado usa filas enteras de color plano, así que sigue viéndose como pixel art.
- Un contorno más una sombra de un píxel en un tono más oscuro del contorno da el look clásico de título arcade.
- Micro 3×5 solo tiene mayúsculas. Está pensada para números y etiquetas diminutos del HUD.
Casos de uso
- Títulos de juegos y pantallas de «GAME OVER»
- Etiquetas del HUD, números de daño y botones
- Texto pixel art para miniaturas, páginas de itch.io y redes sociales
- Una hoja de fuente bitmap inicial para tu motor
Preguntas frecuentes
¿Qué caracteres se admiten?
Classic, Bold, Tall y Wide incluyen todos los caracteres ASCII imprimibles (letras, dígitos y signos de puntuación), además de ♥ y ★. Micro 3×5 tiene mayúsculas, dígitos y la puntuación más común; las minúsculas se muestran como mayúsculas.
¿Puedo usar el texto con fines comerciales?
Sí. Los glifos se dibujaron para este sitio y las imágenes que exportas son tuyas para usarlas en cualquier proyecto.
¿Puedo obtener la fuente en sí?
Puedes descargar una hoja de glifos PNG con un archivo JSON que indica el orden de los caracteres y el tamaño de glifo. La mayoría de los motores pueden cargarla como fuente bitmap.
¿Por qué mi texto se ve borroso en el motor?
El motor está filtrando la textura. Configura el filtro de textura en nearest/point y escala por números enteros.
¿Admite otros idiomas?
Por ahora solo el conjunto ASCII latino. Los caracteres no admitidos se muestran como un signo de interrogación, así que las tildes y la ñ todavía no están disponibles.