Generador de sprites con IA
Escribe lo que necesitas. Obtén un sprite pixel art limpio y transparente, listo para meter en tu juego.
Hecho con esta herramienta
Lo que obtienes
- Fondo transparente sin halo, siempre
- Paleta fija de 8, 16, 32 o 64 colores
- Tamaños de fotograma de 32 a 512 px
- Estilos: 16-bit, GBA, NES, SNES, Game Boy, HD pixel, chibi, isométrico
- Sube tu propio arte como referencia de estilo
- Cuatro variaciones por prompt para elegir
Cómo funciona
- 1Describe el sprite: quién o qué es, qué sostiene y los colores que importan.
- 2Elige un estilo y un tamaño. Los tamaños más pequeños se leen mejor a escala de juego.
- 3Genera cuatro variaciones, quédate con la mejor y luego anímala o expórtala.
Ideal para
Personajes jugables y miembros del grupo
Enemigos, jefes y NPC
Objetos recogibles, props e interactuables
Arte placeholder lo bastante bueno para publicar
Guía
Qué hace que un sprite esté listo para el juego
Un sprite está listo para el juego cuando puedes meterlo en tu motor sin abrir un editor de imágenes. Eso significa un fondo realmente transparente sin halos de color, una paleta que se mantiene igual de un sprite a otro, una silueta limpia al tamaño en que realmente se va a ver y píxeles alineados a la cuadrícula en vez de difuminados entre dos. La mayoría de los modelos de imagen te dan una ilustración bonita que falla en los cuatro puntos. AI Sprite Maker genera sobre un color clave, lo elimina con despill de bordes, ajusta cada píxel a una paleta fija y reduce al tamaño objetivo con un filtro para pixel art, así que el PNG que descargas ya es el asset.
Cómo elegir el tamaño del sprite
Elige el tamaño que mostrará tu cámara, no el más grande disponible. Un personaje de 16x16 o 32x32 se lee de maravilla en un plataformas compacto con zoom 4x, uno de 64x64 encaja en un RPG de acción y de 128 px en adelante es para juegos de pelea y jefes detallados. Los sprites pequeños obligan a usar formas más simples y siluetas más fuertes, que es justo lo que hace legible al pixel art. Si no estás seguro, empieza con 64 px: siempre puedes reducir un sprite limpio de 64 px, pero no puedes inventar detalle que nunca existió.
Prompts que funcionan
Describe el sujeto, uno o dos rasgos que lo hagan reconocible y los colores que importan: “mercader goblin, mochila enorme, piel verde, bufanda roja” funciona mejor que un párrafo de adjetivos. Deja fuera palabras como “alta calidad” u “8k”; el preset de estilo ya decide el acabado. Si necesitas que varios sprites combinen, mantén el mismo preset de estilo y el mismo tamaño de paleta, o sube un sprite terminado como referencia de estilo para que los nuevos copien su grosor de contorno y su sombreado.
Del sprite estático a la animación
Cada sprite que generas se puede animar con un clic. Elige un movimiento de la biblioteca y el mismo personaje se coloca sobre un ciclo de caminata, carrera, ataque o reposo con la sincronización ya ajustada, y la paleta fija en todos los fotogramas para que nada parpadee. Es el camino más corto de una idea a un personaje jugable: un prompt, un movimiento, una descarga.
Preguntas frecuentes
¿Qué hace que un prompt de sprite sea bueno?
Nombra el sujeto, uno o dos detalles que lo definan y los colores que te importan, por ejemplo "herrero enano, barba roja, delantal de cuero, sosteniendo un martillo". Evita palabras como "alta calidad"; de eso se encarga el preset de estilo.
¿Puedo igualar el arte que ya tengo?
Sí. Sube uno o dos sprites de tu juego como referencia de estilo y los sprites nuevos seguirán su paleta, contorno y proporciones.
¿Los fondos son realmente transparentes?
Sí. Los sprites se generan sobre un color clave, se limpian con despill de bordes y se exportan como PNG con alfa real, así que no queda ningún borde de color alrededor del contorno.
¿Cuánto cuesta un sprite?
2 créditos por sprite. Con el plan Starter son unos dos centavos.