AI 精灵图生成器
输入你需要的内容,得到一张干净、透明背景的像素精灵图,直接拖进游戏。
用此工具制作
你能得到什么
- 每次都是透明背景,没有白边光晕
- 调色板锁定为 8、16、32 或 64 色
- 单帧尺寸 32 到 512 px
- 风格:16-bit、GBA、NES、SNES、Game Boy、HD 像素、Q 版、等距视角
- 可上传你自己的美术作为风格参考
- 每条提示词生成四个变体供你挑选
使用方法
- 1描述精灵图:是谁或是什么、拿着什么,以及重要的颜色。
- 2选择风格和尺寸。小尺寸在游戏画面里更清晰易读。
- 3生成四个变体,留下最好的那个,然后做成动画或直接导出。
适用场景
玩家角色和队伍成员
敌人、Boss 和 NPC
拾取物、场景道具和可交互物件
质量足够直接上线的占位美术
指南
什么样的精灵图才能直接进游戏
能直接拖进引擎、不用再打开图像编辑器处理的精灵图,才算真正可用。这意味着:背景完全透明、没有彩色毛边;不同精灵图之间调色板保持一致;在实际显示尺寸下轮廓清晰;每个像素都落在网格上,而不是模糊地跨在两个像素之间。大多数图像模型给你的是一张好看的插画,但这四点全都做不到。AI Sprite Maker 先在抠像色背景上生成,再用边缘去溢色去掉背景,把每个像素吸附到锁定的调色板上,最后用像素画专用滤镜缩小到目标尺寸,所以你下载的 PNG 就是可以直接用的素材。
如何选择精灵图尺寸
按镜头实际显示的大小来选,而不是选最大的。16x16 或 32x32 的角色在 4 倍缩放的紧凑平台跳跃游戏里非常好看,64x64 适合动作 RPG,128 px 及以上则适合格斗游戏和细节丰富的 Boss。尺寸越小,形状越要简洁、轮廓越要鲜明,而这正是像素画好读的关键。拿不准的话就从 64 px 开始:干净的 64 px 精灵图随时可以缩小,但原本没有的细节是放大不出来的。
好用的提示词
写清主体、一两个让它好认的特征,以及重要的颜色:“哥布林商人,超大背包,绿皮肤,红围巾”比一大段形容词更有效。不要写“高质量”“8k”之类的词,渲染效果已经由风格预设决定了。如果需要多张精灵图风格统一,就保持同一个风格预设和调色板大小,或者上传一张做好的精灵图作为风格参考,让新图沿用它的描边粗细和明暗处理。
从静态精灵图到动画
你生成的每张精灵图都能一键做成动画。从动作库里选一个动作,同一个角色就会套到预先调好节奏的行走、奔跑、攻击或待机循环上,并且各帧锁定调色板,不会闪烁。这是从一个想法到可玩角色最短的路径:一句提示词、一个动作、一次下载。
常见问题
怎样写好精灵图提示词?
写清主体、一两个标志性细节和你在意的颜色,例如“矮人铁匠,红胡子,皮围裙,手持铁锤”。不用写“高质量”之类的词,风格预设会处理好。
能和我现有的美术风格保持一致吗?
可以。上传一两张游戏里现有的精灵图作为风格参考,新生成的精灵图会沿用它们的调色板、描边和比例。
背景真的是透明的吗?
是的。精灵图先在抠像色上生成,经过边缘去溢色处理,再导出为带真实 Alpha 通道的 PNG,轮廓周围不会有彩色毛边。
一张精灵图多少钱?
每张精灵图 2 积分。按 Starter 套餐算大约两美分。