مولد سبرايت بالذكاء الاصطناعي
اكتب ما تحتاجه، واحصل على سبرايت بكسل آرت نظيف بخلفية شفافة تضعه مباشرة في لعبتك.
صُنع بهذه الأداة
ما الذي تحصل عليه
- خلفية شفافة بلا هالة حول الحواف، في كل مرة
- لوحة ألوان مثبتة على 8 أو 16 أو 32 أو 64 لونًا
- أحجام إطارات من 32 إلى 512 بكسل
- الأساليب: 16-bit وGBA وNES وSNES وGame Boy وHD pixel وchibi والإيزومتري
- ارفع رسوماتك الخاصة كمرجع للأسلوب
- أربعة اختيارات مختلفة لكل وصف لتختار منها
كيف يعمل
- 1صِف السبرايت: من هو أو ما هو، وماذا يحمل، وأي ألوان تهمك.
- 2اختر أسلوبًا وحجمًا. الأحجام الصغيرة تبدو أوضح بمقياس اللعبة.
- 3أنشئ أربعة اختيارات، واحتفظ بالأفضل، ثم حرّكه أو صدّره.
مثالي لـ
شخصيات اللاعب وأعضاء الفريق
الأعداء والزعماء والشخصيات غير القابلة للعب
العناصر القابلة للالتقاط والمجسمات والأشياء التفاعلية
رسومات مؤقتة جيدة بما يكفي لإطلاقها
دليل
ما الذي يجعل السبرايت جاهزًا للعبة
يكون السبرايت جاهزًا للعبة عندما تستطيع وضعه في محركك دون فتح أي محرر صور. وهذا يعني خلفية شفافة فعلًا بلا حواف ملونة، ولوحة ألوان ثابتة من سبرايت إلى آخر، وصورة ظلية نظيفة بالحجم الذي سيُعرض به فعلًا، وبكسلات تستقر على الشبكة بدل أن تتشوش بين بكسلين. معظم نماذج الصور تعطيك رسمًا توضيحيًا جميلًا يسقط في هذه النقاط الأربع كلها. أما AI Sprite Maker فيُنشئ الصورة على لون مفتاحي، ثم يزيله مع تنظيف تسرّب اللون من الحواف، ويثبّت كل بكسل على لوحة ألوان مقفلة، ويصغّرها إلى حجمك المستهدف بمرشح مخصص لفن البكسل، فيكون ملف PNG الذي تنزّله هو الأصل الجاهز نفسه.
اختيار حجم السبرايت
اختر الحجم الذي ستعرضه الكاميرا، لا أكبر حجم متاح. شخصية بحجم 16x16 أو 32x32 تبدو رائعة في لعبة منصات ضيقة بتكبير 4x، بينما يناسب حجم 64x64 ألعاب RPG الحركية، وحجم 128 px فما فوق مخصص لألعاب القتال والزعماء المفصّلين. السبرايتات الأصغر تفرض أشكالًا أبسط وصورًا ظلية أقوى، وهذا تحديدًا ما يجعل فن البكسل واضحًا. إن لم تكن متأكدًا فابدأ بـ64 px: يمكنك دائمًا تصغير سبرايت نظيف بحجم 64 px، لكن لا يمكنك اختراع تفاصيل لم تكن موجودة أصلًا.
أوصاف تعطي نتائج جيدة
صِف الموضوع، وشيئًا أو اثنين يجعلانه مميزًا، وأي ألوان مهمة: «تاجر غوبلن، حقيبة ظهر ضخمة، بشرة خضراء، وشاح أحمر» أفضل من فقرة مليئة بالصفات. تجنّب كلمات مثل «جودة عالية» أو «8k»، فقالب الأسلوب يحدد طريقة الرسم أصلًا. وإذا أردت أن تنتمي عدة سبرايتات إلى عالم واحد، فاحتفظ بقالب الأسلوب نفسه وعدد الألوان نفسه، أو ارفع سبرايت مكتملًا كمرجع للأسلوب لتنسخ السبرايتات الجديدة سُمك حدوده وطريقة تظليله.
من سبرايت ثابت إلى رسوم متحركة
يمكن تحريك كل سبرايت تنشئه بنقرة واحدة. اختر حركة من المكتبة فتُلبَس الشخصية نفسها على دورة مشي أو ركض أو هجوم أو سكون مضبوطة التوقيت مسبقًا، مع تثبيت لوحة الألوان عبر الإطارات حتى لا يرتعش شيء. هذا أقصر طريق من فكرة إلى شخصية قابلة للعب: وصف واحد، وحركة واحدة، وتنزيل واحد.
الأسئلة الشائعة
ما الذي يجعل وصف السبرايت جيدًا؟
اذكر الموضوع، وتفصيلًا أو اثنين يميّزانه، والألوان التي تهمك، مثل "حدّاد قزم، لحية حمراء، مريلة جلدية، يحمل مطرقة". تجنّب كلمات مثل "جودة عالية"؛ فالأسلوب الجاهز يتكفّل بذلك.
هل يمكنني مطابقة رسوماتي الحالية؟
نعم. ارفع سبرايتًا أو اثنين من لعبتك كمرجع للأسلوب، وستتبع السبرايتات الجديدة لوحة ألوانها وحدودها ونِسَبها.
هل الخلفيات شفافة فعلًا؟
نعم. تُنشأ السبرايتات على لون مفتاح، وتُنظَّف حوافها من انسكاب اللون، ثم تُصدَّر بصيغة PNG مع قناة ألفا حقيقية، فلا توجد حافة ملونة حول الخطوط الخارجية.
كم يكلف السبرايت الواحد؟
2 رصيد لكل سبرايت. مع خطة Starter يساوي ذلك نحو سنتين أمريكيين.