Gerador de sprites com IA
Digite o que você precisa. Receba um sprite de pixel art limpo e transparente, pronto para colocar no seu jogo.
Feito com esta ferramenta
O que você recebe
- Fundo transparente sem halo, sempre
- Paleta travada em 8, 16, 32 ou 64 cores
- Tamanhos de frame de 32 a 512 px
- Estilos: 16-bit, GBA, NES, SNES, Game Boy, HD pixel, chibi, isométrico
- Envie sua própria arte como referência de estilo
- Quatro variações por prompt para você escolher
Como funciona
- 1Descreva o sprite: quem ou o que é, o que está segurando e as cores que importam.
- 2Escolha um estilo e um tamanho. Tamanhos menores ficam mais legíveis na escala do jogo.
- 3Gere quatro variações, fique com a melhor e depois anime ou exporte.
Ideal para
Personagens jogáveis e membros do grupo
Inimigos, chefões e NPCs
Itens coletáveis, objetos e interativos
Arte provisória boa o bastante para lançar
Guia
O que deixa um sprite pronto para o jogo
Um sprite está pronto para o jogo quando você consegue colocá-lo na engine sem abrir um editor de imagem. Isso significa fundo realmente transparente, sem franja colorida, uma paleta que se mantém igual de um sprite para outro, uma silhueta limpa no tamanho em que ele vai aparecer de verdade e pixels encaixados na grade em vez de borrados entre dois. A maioria dos modelos de imagem entrega uma ilustração bonita que falha nos quatro pontos. O AI Sprite Maker gera sobre uma cor-chave, remove essa cor com despill de bordas, encaixa cada pixel numa paleta travada e reduz para o tamanho final com um filtro de pixel art, então o PNG que você baixa já é o asset.
Como escolher o tamanho do sprite
Escolha o tamanho que a sua câmera vai mostrar, não o maior disponível. Um personagem de 16x16 ou 32x32 fica ótimo num jogo de plataforma apertado com zoom de 4x, um de 64x64 combina com um RPG de ação, e de 128 px para cima é para jogos de luta e chefes detalhados. Sprites menores obrigam a formas mais simples e silhuetas mais fortes, que é exatamente o que deixa o pixel art legível. Na dúvida, comece com 64 px: dá sempre para reduzir um sprite limpo de 64 px, mas não dá para inventar detalhe que nunca existiu.
Prompts que funcionam
Descreva o tema, uma ou duas coisas que o tornam reconhecível e as cores que importam: “mercador goblin, mochila enorme, pele verde, cachecol vermelho” funciona melhor que um parágrafo de adjetivos. Deixe de fora palavras como “alta qualidade” ou “8k”; o preset de estilo já define a renderização. Se vários sprites precisam combinar entre si, mantenha o mesmo preset de estilo e o mesmo tamanho de paleta, ou envie um sprite pronto como referência de estilo para que os novos copiem a espessura do contorno e o sombreamento.
Do sprite parado à animação
Todo sprite que você gera pode ser animado com um clique. Escolha um movimento na biblioteca e o mesmo personagem executa um ciclo de caminhada, corrida, ataque ou idle já com o timing pronto, com a paleta travada em todos os frames para nada piscar. É o caminho mais curto de uma ideia a um personagem jogável: um prompt, um movimento, um download.
Perguntas frequentes
O que faz um bom prompt de sprite?
Diga o tema, um ou dois detalhes marcantes e as cores que importam, por exemplo "anão ferreiro, barba ruiva, avental de couro, segurando um martelo". Dispense termos como "alta qualidade"; o preset de estilo já cuida disso.
Dá para combinar com a arte que eu já tenho?
Sim. Envie um ou dois sprites do seu jogo como referência de estilo e os novos sprites seguem a paleta, o contorno e as proporções deles.
Os fundos são transparentes de verdade?
Sim. Os sprites são gerados sobre uma cor-chave, limpos com despill nas bordas e exportados em PNG com alfa real, então não fica franja colorida em volta do contorno.
Quanto custa um sprite?
2 créditos por sprite. No plano Starter, isso dá uns dois centavos de dólar.