Yapay Zeka Sprite Oluşturucu
İhtiyacını yaz. Oyununa doğrudan atabileceğin temiz, şeffaf bir piksel sanat sprite'ı al.
Bu araçla yapıldı
Neler alırsın
- Her seferinde hale bırakmayan şeffaf arka plan
- 8, 16, 32 ya da 64 renge kilitli palet
- 32 ile 512 px arası kare boyutları
- Stiller: 16-bit, GBA, NES, SNES, Game Boy, HD piksel, chibi, izometrik
- Kendi çizimini stil referansı olarak yükle
- Her prompt için seçebileceğin dört varyasyon
Nasıl çalışır
- 1Sprite'ı tarif et: kim ya da ne olduğunu, elinde ne tuttuğunu ve önemli renkleri yaz.
- 2Bir stil ve boyut seç. Küçük boyutlar oyun ölçeğinde daha iyi okunur.
- 3Dört varyasyon üret, en iyisini tut, sonra canlandır ya da dışa aktar.
Şunlar için ideal
Oyuncu karakterleri ve takım üyeleri
Düşmanlar, boss'lar ve NPC'ler
Toplanabilir eşyalar, objeler ve etkileşimli nesneler
Yayınlanacak kadar iyi placeholder çizimler
Rehber
Bir sprite'ı oyuna hazır yapan nedir
Bir sprite, hiçbir görsel düzenleyici açmadan motoruna atabiliyorsan oyuna hazırdır. Bu da renkli kenar saçağı olmayan gerçekten şeffaf bir arka plan, sprite'tan sprite'a değişmeyen bir palet, gerçekte gösterileceği boyutta temiz bir siluet ve iki piksele yayılıp bulanıklaşmak yerine ızgaraya oturan pikseller demek. Çoğu görsel modeli size güzel bir illüstrasyon verir ama bu dört konunun hepsinde çuvallar. AI Sprite Maker bir anahtar renk üzerinde üretir, bu rengi kenar despill ile temizler, her pikseli sabitlenmiş bir palete oturtur ve piksel sanatı filtresiyle hedef boyutuna küçültür; yani indirdiğin PNG zaten asset'in kendisidir.
Sprite boyutunu seçmek
Mevcut en büyük boyutu değil, kameranın göstereceği boyutu seç. 16x16 ya da 32x32 bir karakter, 4x zoom'lu dar bir platform oyununda harika okunur; 64x64 bir karakter aksiyon RPG'sine uyar, 128 px ve üstü ise dövüş oyunları ve detaylı boss'lar içindir. Küçük sprite'lar daha sade şekillere ve daha güçlü siluetlere zorlar; piksel sanatını okunur yapan da tam olarak budur. Emin değilsen 64 px ile başla: temiz bir 64 px sprite'ı her zaman küçültebilirsin, ama hiç olmayan detayı sonradan icat edemezsin.
İşe yarayan prompt'lar
Konuyu, onu tanınır kılan bir iki özelliği ve önemli renkleri tarif et: “goblin tüccar, kocaman sırt çantası, yeşil ten, kırmızı atkı” bir paragraf sıfattan daha iyi sonuç verir. “Yüksek kalite” ya da “8k” gibi kelimeleri yazma; render tarzına zaten stil ön ayarı karar veriyor. Birden fazla sprite'ın birbirine uymasını istiyorsan aynı stil ön ayarını ve palet boyutunu koru ya da bitmiş bir sprite'ı stil referansı olarak yükle; yenileri onun dış hat kalınlığını ve gölgelendirmesini kopyalar.
Sabit sprite'tan animasyona
Ürettiğin her sprite tek tıkla canlandırılabilir. Kütüphaneden bir hareket seç; aynı karakter, zamanlaması önceden ayarlanmış bir yürüme, koşma, saldırı ya da bekleme döngüsüne giydirilir ve palet kareler boyunca sabit kaldığı için hiçbir şey titremez. Bir fikirden oynanabilir bir karaktere giden en kısa yol bu: bir prompt, bir hareket, bir indirme.
SSS
İyi bir sprite prompt'u nasıl olur?
Konuyu, onu tanımlayan bir iki detayı ve önem verdiğin renkleri yaz; örneğin "cüce demirci, kızıl sakal, deri önlük, elinde çekiç". "Yüksek kalite" gibi ifadelere gerek yok; bunu stil ön ayarı halleder.
Mevcut çizimlerime uydurabilir miyim?
Evet. Oyunundan bir ya da iki sprite'ı stil referansı olarak yükle; yeni sprite'lar onların paletini, dış hatlarını ve oranlarını takip eder.
Arka planlar gerçekten şeffaf mı?
Evet. Sprite'lar bir anahtar renk üzerinde üretilir, kenarlardaki renk taşması temizlenir ve gerçek alfa kanallı PNG olarak dışa aktarılır; böylece dış hattın çevresinde renkli bir saçak kalmaz.
Bir sprite ne kadar tutar?
Sprite başına 2 kredi. Starter planında bu yaklaşık iki sent eder.