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AI Sprite Maker

Gerador de sprites com IA · 12 idiomas

AI Sprite Maker Sprites que andam, correm e lutam. Gerados em segundos.

Descreva um herói, um monstro ou uma poção. Escolha um movimento na biblioteca. Receba um sprite sheet de pixel art limpo e em loop, pronto para jogar direto na sua engine.

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Movimento Movimento

10 créditos

Estilo Estilo

✓ Grátis para começar · Sem cartão de crédito · Uso comercial em todos os planos

Veja o que ele cria ↓

12

idiomas, interface nativa

22

movimentos na biblioteca

32

ferramentas grátis no navegador

7

formatos de exportação

2

créditos por sprite

Exporta sheets limpos para

GodotUnityGameMakerPhaserAsepriteDefoldPixiJSTiledRPG MakerConstruct

Como funciona

Da ideia ao sprite sheet animado em três passos

  1. 01

    Descreva ou envie

    Digite o que você quer ou envie um rascunho ou personagem de referência. Escolha um estilo: 16-bit, GBA, NES, Game Boy, HD pixel ou a sua própria paleta.

  2. 02

    Escolha um movimento

    Escolha na biblioteca de movimentos: idle, caminhada, corrida, ataque, magia, morte e mais. Cada movimento foi capturado uma vez num manequim, então seu personagem se move como uma animação de verdade, não no chute.

  3. 03

    Exporte e publique

    Receba um sprite sheet transparente, alinhado ao pixel e com dados de frames. Baixe PNG + JSON, GIF, ZIP de frames, SpriteFrames do Godot, JSON do Aseprite, JSON do TexturePacker / Phaser ou CSS sprites.

A biblioteca de movimentos

Movimento de verdade, não sopa de frames

A maioria dos animadores com IA inventa cada frame do zero, aí os braços crescem e os pés deslizam. Nós capturamos cada movimento uma vez num manequim neutro, travamos o timing e os contatos dos pés e depois vestimos seu personagem nele. O resultado fecha o loop direitinho e mantém a mesma silhueta de um frame para o outro.

Tudo o que você precisa

Um estúdio para todos os assets 2D do seu jogo

Texto para sprite

Personagens, monstros, NPCs, objetos e itens coletáveis a partir de um único prompt, com fundo transparente.

Animação de sprites

Andar, correr, atacar, pular, lançar magia, levar dano, morrer. Ciclos em loop e animações únicas com o timing certo.

4 e 8 direções

Turnarounds top-down e isométricos que mantêm o mesmo personagem em todos os ângulos.

Tilesets

Tiles sem emendas para top-down e side-scroller: grama, masmorra, caverna, neve, sci-fi.

Edição e inpainting

Troque a espada, corrija uma mão, mude a cor da armadura. Edite um frame ou o sheet inteiro.

Referência de estilo

Envie a arte que você já tem e os novos sprites seguem a paleta, o contorno e as proporções dela.

Itens e ícones

Armas, poções, loot e ícones de inventário que compartilham a mesma paleta.

UI de jogo

Botões, barras de vida, molduras e peças de HUD que combinam com seus sprites.

Vídeo para sprite

Transforme uma gravação real ou um clipe gerado num sheet de pixel art limpo, sem fundo e em loop.

Paleta travada

Todo frame se ajusta à mesma paleta, então nada pisca entre os frames.

API e MCP

Gere a partir do seu código ou direto do Claude Code, Cursor e Codex.

12 idiomas

O produto inteiro em English, 简体中文, 繁體中文, 日本語, 한국어, Español, Português, Français, Deutsch, Русский, Türkçe e العربية.

Feito com o AI Sprite Maker

Um elenco pronto para lançar amanhã

Todos os personagens, itens e tiles desta página foram gerados com o AI Sprite Maker e exportados direto do app.

Abrir a galeria →
Iron sword
Fire sword with a red glowing blade
Battle axe
Wooden bow
Magic staff with a blue orb
Round wooden shield
Red health potion in a round flask
Blue mana potion
Green poison vial
Golden key
Rolled parchment scroll
Open spell book
Red ruby gem
Blue sapphire gem
Green emerald gem
Gold coin
Red heart
Purple amethyst crystal
Small wooden treasure chest with gold trim
Red spotted mushroom
Bread loaf
Silver ring with a blue gem
Steel knight helmet
Lit bomb with a fuse
Top-down grass & dirt tileset (16 px, Wang autotile)
Dungeon tileset (16 px): flagstone floor, wall tops, brick wall faces
Side-scroller platform tileset (16 px, grass-capped earth)

Comparação justa

Como nos saímos

AI Sprite Maker PixelLab Sprite-AI Ludo.ai
Idiomas da interface 12 Inglês Inglês Inglês
Custo de uma animação de caminhada 10 créditos ≈ US$ 0,09 1+ gerações (varia por ferramenta) 14–20 tokens ≈ US$ 1,12–1,60 1,5–20 créditos ≈ US$ 0,12–1,60
Plano pago de entrada US$ 9/mês · 1.000 créditos US$ 12/mês · 2.000 gerações US$ 8/mês · 100 tokens US$ 20/mês · 250 créditos
Grátis para começar 30 créditos + 10 por dia 40 gerações rápidas 15 gerações 30 créditos
Uso comercial no plano gratuito Sim Sim Não informado Não informado

Verificado em 6 de novembro de 2026 na página pública de preços de cada produto. Os valores em dólar usam o plano mensal mais barato de cada produto; o custo de animação dos concorrentes depende do número de frames e da ferramenta.

Preço que dá para entender

Saiba o custo antes de clicar

Cada botão mostra o preço exato em créditos. Sem multiplicadores escondidos, sem gerações surpresa.

O que você cria Créditos Cerca de
Um sprite, item ou tile 2 $0.02
Uma animação em loop (uma direção) 10 $0.09
Turnaround em 8 direções 14 $0.13
Tileset (até 16 tiles) 6 $0.05
Movimento personalizado a partir da sua descrição 30 $0.27
Qualquer ferramenta grátis no navegador Grátis $0

Custo aproximado no plano Starter. ($9 / 1,000 credits)

Para devs e agentes de IA

Gere sprites pelo código ou pelo seu agente de programação

Uma REST API limpa e um servidor MCP remoto vêm em todos os planos, inclusive no Free. Peça ao Claude Code “um orc com ciclo de caminhada” e receba o sheet na sua pasta de assets.

terminal
# 1. Add the MCP server to Claude Code
$ claude mcp add --transport http aispritemaker \
    https://aispritemaker.com/mcp \
    --header "Authorization: Bearer $ASM_KEY"

# 2. Or call the REST API directly
$ curl https://aispritemaker.com/api/v1/jobs \
    -H "Authorization: Bearer $ASM_KEY" \
    -d '{"type":"animation","prompt":"orc warrior",
         "motion_id":"walk","style":"16bit","size":64}'

{ "job": { "id": "01JC…", "status": "queued",
           "credits_reserved": 10 } }

Perguntas frequentes

O que é o AI Sprite Maker?

O AI Sprite Maker é um gerador de sprites com IA para desenvolvedores de jogos. Você descreve um personagem ou envia uma referência, escolhe um estilo de pixel art e um movimento, e recebe um sprite sheet transparente que fecha o loop direitinho e importa direto no Godot, Unity, GameMaker, Phaser e outras engines.

É grátis?

Você ganha 30 créditos grátis ao se cadastrar e mais 10 a cada dia que voltar, sem cartão de crédito. Dá para 15 sprites ou algumas animações. Todas as 32 ferramentas no navegador são grátis para sempre e não precisam de conta.

Posso usar os sprites num jogo comercial?

Sim, em qualquer plano pago. Os resultados são seus e você pode vender jogos que os usam. No plano grátis, os resultados são para projetos pessoais e não comerciais. Os termos completos estão na nossa Licença Comercial.

Qual a diferença para outros geradores de sprites com IA?

Três coisas. As animações vêm de uma biblioteca de movimentos capturados num manequim, então fecham o loop e mantêm as proporções. Cada ação tem um preço fixo e visível em créditos. E o produto inteiro está disponível em 12 idiomas.

Quais tamanhos e estilos são suportados?

Frames de 32 a 512 pixels, dependendo do seu plano, em presets como 16-bit, GBA, NES, SNES, Game Boy, HD pixel, chibi e isométrico. Você também pode limitar a paleta (por exemplo, 16 cores) ou enviar sua própria arte como referência de estilo.

Quais formatos de exportação vocês suportam?

Sprite sheet PNG com dados de frames em JSON, GIF animado, ZIP com os frames separados, SpriteFrames do Godot (.tres), JSON do Aseprite, JSON do TexturePacker / Phaser e classes de sprite em CSS.

Preciso saber pixel art?

Não. Os resultados já saem alinhados ao pixel e prontos para usar. Se você manja de pixel art, pode editar qualquer frame, trocar paletas ou exportar para o Aseprite e continuar trabalhando lá.

Vocês têm API ou servidor MCP?

Sim. Os planos Pro e Studio incluem uma REST API e um servidor MCP remoto que funciona com Claude Code, Cursor, Codex, VS Code e outros clientes MCP. As chamadas de API usam os mesmos créditos do app web.

O que acontece com os créditos não usados?

Os créditos do plano mensal são renovados a cada ciclo de cobrança. Pacotes de créditos nunca expiram. Os créditos grátis diários valem apenas no dia em que são concedidos.

Posso cancelar quando quiser?

Sim. Cancele na página de cobrança e continue com seu plano até o fim do período. Quem assina pela primeira vez e usou menos de 20% dos créditos pode pedir reembolso integral em até 7 dias.

Seu primeiro sprite animado está a 30 segundos de distância

30 créditos grátis. Sem cartão. Funciona em 12 idiomas.

Comece a criar sprites →