Estilos de pixel art
Um personagem, qualquer era
Escolha um estilo e cada sprite, animação e tile segue as regras dele: tamanho do sprite, limite de paleta e tipo de contorno.

Pixel art 16-bit
O visual de SNES e Mega Drive: paletas ricas, sombreamento suave e contornos marcados. O padrão da maioria dos RPGs e plataformas indie.

Pixel art 8-bit / NES
Sprites minúsculos, limites rígidos, charme máximo. Poucas cores por sprite, sombreamento chapado e silhuetas fortes.

Pixel art GBA
A era do Game Boy Advance: cores vivas e saturadas, contornos limpos e personagens pequenos cheios de expressão.

Pixel art SNES
Cenários exuberantes, personagens detalhados e rampas de cor suaves da era de ouro dos 16 bits.

Pixel art Game Boy
Quatro tons de verde. Legibilidade pura, sem ter onde se esconder.

Pixel art HD
Sprites maiores com iluminação moderna e muitas cores, mas cada pixel ainda conta.

Pixel art chibi
Cabeças grandes, corpos pequenos e muita personalidade. Fica muito legível em tamanhos pequenos.

Pixel art isométrico
Ângulo isométrico 2:1 para estratégia, construção de cidades e jogos táticos. Personagens e tiles usam o mesmo grid.

Pixel art 1-bit
Preto e branco, mais nada. Marcante, barato de produzir e reconhecível na hora.

Estilo PICO-8
A paleta fixa de 16 cores e os sprites 8x8 do fantasy console.