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AI Sprite Maker

ドット絵スタイル

ひとつのキャラ、好きな時代で

スタイルを選ぶと、スプライト・アニメ・タイルのすべてがそのルールに従います。スプライトサイズ、パレットの色数制限、アウトラインの作法まで。

16-bit ドット絵

スーファミやメガドライブの雰囲気。豊かなパレット、やわらかい陰影、しっかりしたアウトライン。インディー RPG やアクションの定番です。

8-bit / NES ドット絵

小さなスプライト、厳しい制約、最大限の魅力。スプライトごとの色数は少なく、フラットな塗りと強いシルエットが特徴です。

GBA ドット絵

ゲームボーイアドバンス時代の明るく鮮やかな色、すっきりしたアウトライン、表情豊かな小さなキャラ。

SNES ドット絵

16 ビット黄金期の、描き込まれた背景、精細なキャラ、なめらかなグラデーション。

Game Boy ドット絵

4 階調の緑だけ。読みやすさがすべてで、ごまかしは効きません。

HD ドット絵

大きめのスプライトに現代的なライティングと豊富な色。それでも 1 ドット 1 ドットに意味があります。

ちびキャラドット絵

大きな頭に小さな体、個性たっぷり。小さいサイズでもとても見やすいスタイルです。

クォータービュー ドット絵

ストラテジー、街づくり、タクティクス向けの 2:1 アイソメトリック視点。キャラとタイルが同じグリッドを共有します。

1-bit ドット絵

白と黒だけ。インパクトがあり、制作コストは低く、ひと目でそれとわかります。

PICO-8 スタイル

ファンタジーコンソール PICO-8 の固定 16 色パレットと 8x8 スプライト。