像素画风格
同一个角色,任选一个时代
选定一种风格,所有精灵图、动画和瓦片都会遵循它的规则:精灵尺寸、调色板限制和描边习惯。

16-bit 像素画
SNES 和 Mega Drive 那种感觉:色彩丰富、阴影柔和、描边厚实。大多数独立 RPG 和平台跳跃游戏的首选。

8-bit / NES 像素画
小精灵、硬限制、满满的味道。每个精灵颜色很少,平涂上色,剪影鲜明。

GBA 像素画
Game Boy Advance 时代:明亮饱和的色彩、干净的描边和表情生动的小角色。

SNES 像素画
16 位黄金时代的丰富背景、精细角色和平滑色阶。

Game Boy 像素画
四种深浅的绿色。纯粹靠可读性,没有任何花招可藏。

HD 像素画
更大的精灵,现代光影和丰富色彩,但每个像素依然讲究。

Q 版像素画
大头小身子,个性十足。小尺寸下也非常清晰易读。

等距像素画
2:1 等距视角,适合策略、城市建造和战棋游戏。角色和瓦片共用同一网格。

1-bit 像素画
只有黑与白。视觉冲击强、制作成本低,一眼就能认出。

PICO-8 风格
这款幻想主机固定的 16 色调色板和 8x8 精灵。