انتقل إلى المحتوى
AI Sprite Maker

أساليب البكسل آرت

شخصية واحدة، أي حقبة

اختر أسلوبًا، وسيتبع كل سبرايت وأنيميشن وبلاطة قواعده: حجم السبرايت وحدود لوحة الألوان وأعراف الحدود الخارجية.

بكسل آرت 16-bit

مظهر SNES وMega Drive: لوحات ألوان غنية وتظليل ناعم وحدود خارجية سميكة. الخيار الافتراضي لمعظم ألعاب RPG والمنصات المستقلة.

بكسل آرت 8-bit / NES

سبرايتات صغيرة جدًا وقيود صارمة وسحر لا حدود له. ألوان قليلة لكل سبرايت وتظليل مسطح وظلال واضحة.

بكسل آرت GBA

حقبة Game Boy Advance: ألوان زاهية مشبعة وحدود خارجية نظيفة وشخصيات صغيرة معبّرة.

بكسل آرت SNES

خلفيات غنية وشخصيات مفصّلة وتدرجات ألوان سلسة من العصر الذهبي لـ 16-bit.

بكسل آرت Game Boy

أربع درجات من الأخضر. وضوح خالص، ولا شيء يمكن الاختباء خلفه.

بكسل آرت HD

سبرايتات أكبر بإضاءة حديثة وألوان كثيرة، مع بقاء كل بكسل مهمًا.

بكسل آرت تشيبي

رؤوس كبيرة وأجسام صغيرة وشخصية طاغية. واضح جدًا حتى بالأحجام الصغيرة.

بكسل آرت إيزومتري

زاوية إيزومترية 2:1 لألعاب الاستراتيجية وبناء المدن والألعاب التكتيكية. تتشارك الشخصيات والبلاطات الشبكة نفسها.

بكسل آرت 1-bit

أبيض وأسود فقط. لافت للنظر، ورخيص الإنتاج، ومميّز من النظرة الأولى.

أسلوب PICO-8

لوحة الألوان الثابتة من 16 لونًا وسبرايتات 8x8 الخاصة بهذه المنصة الخيالية.