انتقل إلى المحتوى
AI Sprite Maker

مكبّر فن البكسل

كبّر فن البكسل بأعداد صحيحة ليبقى كل بكسل مربعًا حادًّا.

  • مجانية
  • تعمل محليًا
  • بلا تسجيل
أفلت فن البكسل لتكبيره
سبرايت واحد أو دفعة. يصبح كل بكسل في الرسم كتلة N×N دقيقة: بلا ضبابية، وبلا ألوان جديدة.
اختيار ملف
يعمل في متصفحك · لا يُرفع أي شيء

كل شيء يعمل في متصفحك. لا تُرفع ملفاتك أبدًا، لذا تعمل الأداة أيضًا دون اتصال بعد تحميل الصفحة.

معظم أدوات تغيير حجم الصور تنعّم أثناء التحجيم، فتحوّل فن البكسل إلى عجينة. التكبير بطريقة أقرب جار بمعامل صحيح هو الطريقة الصحيحة: يصبح كل بكسل في الرسم كتلة N×N دقيقة، بلا ألوان جديدة وبلا ضبابية. تفعل هذه الأداة ذلك للصور المنفردة والدفعات، وتوفر Scale2x/EPX وScale3x عندما تريد أقطارًا مستديرة، ويمكنها معرفة متى كانت الصورة مكبّرة مسبقًا، فلا تكبّر نسخة ضبابية مرتين.

طريقة استخدام مكبّر فن البكسل

  1. أفلت سبرايتًا واحدًا أو عدة سبرايتات.
  2. إن كانت الصورة مكبّرة مسبقًا، تعرض الأداة حجمها الحقيقي وتستعيدها إلى 1× أولًا. يمكنك إيقاف ذلك.
  3. اختر معاملًا من 2× إلى 16×، أو أدخل أي عدد صحيح حتى 32.
  4. اختر الأقرب للكتل الدقيقة، أو Scale2x / Scale3x لأقطار أنعم باستخدام الألوان الموجودة فقط.
  5. نزّل ملف PNG، أو ملف ZIP لكل الصور بالمعامل نفسه.

ما الذي تحصل عليه

  • PNG مكبّر بحجم N ضعفًا بالضبط، بالألوان والشفافية نفسها.
  • ZIP للدفعة بكل ملف مسمّى name@4x.png وهكذا.

المحركات المتوافقة

  • للاستخدام داخل اللعبة، فضّل السبرايت بمقياس 1× مع ترشيح أقرب جار في المحرك. الملفات المكبّرة لصفحات المتاجر والمقاطع الدعائية ومنشورات التواصل والطباعة وواجهات المستخدم التي لا تتحجّم.
  • المعاملات الصحيحة تُبقي شبكة البكسل محاذية. تجنّب التحجيم بمعامل 1.5× أو 2.5× في أي مرحلة.

نصائح من تجربتنا في صنع الألعاب بها

  • صور Steam وصفحات itch.io ومنشورات التواصل يُعاد ضغطها. التكبير 4× أو أكثر يصمد أمام ذلك أفضل من 1×.
  • قد تغيّر Scale2x مظهر التفاصيل الصغيرة مثل العيون. قارن قبل استخدامها للصور الرئيسية.
  • ارفع الرسوم بمقياس 1× إلى المواقع التي تدعم image-rendering: pixelated، ودع CSS يتولى التحجيم.

حالات الاستخدام

  • لقطات شاشة صفحات المتاجر وصور الغلاف والمقاطع الدعائية.
  • طباعة فن البكسل على الملصقات الكبيرة والملصقات الصغيرة والمنتجات.
  • صنع رموز تعبيرية وصور رمزية وصور ملفات شخصية من سبرايتات صغيرة.
  • استعادة بكسلات 1× الحقيقية من صورة مكبّرة وُجدت على الإنترنت.

الأسئلة الشائعة

ما هو التحجيم بطريقة أقرب جار؟
يأخذ كل بكسل في المخرجات لون أقرب بكسل في المدخلات. بالمعاملات الصحيحة يتحول كل بكسل في الرسم إلى كتلة مربعة دقيقة، فتكبر الصورة دون أي ضبابية أو ألوان جديدة.
ماذا تفعل Scale2x وScale3x؟
هما خوارزميتا تحجيم لفن البكسل (تُعرفان أيضًا باسم EPX وAdvMAME) تنظران إلى جيران كل بكسل وتنعّمان الدرجات القطرية المتعرجة، باستخدام الألوان الموجودة في الصورة فقط. المعاملات التي ليست من مضاعفات 2 أو 3 يُكبَّر باقيها بطريقة الأقرب.
كيف تكتشف الصور المكبّرة مسبقًا؟
تقيس مواضع حواف الألوان. في فن البكسل المكبّر تقع كل الحواف تقريبًا على شبكة منتظمة. تجد الأداة أكبر شبكة تفسّر الحواف وتأخذ عينة من مركز كل كتلة لاستعادة البكسلات الأصلية.
هل هناك حد للحجم؟
المخرجات محدودة بـ 64 ميغابكسل لكل صورة للحفاظ على استجابة متصفحك، مثل سبرايت بحجم 512×512 بمعامل 16× (8192×8192).
هل تُرفع صوري؟
لا. التحجيم يعمل في متصفحك، ولا يُرسل أي شيء إلى خادم.
هل يمكنها جعل فن البكسل الضبابي حادًّا من جديد؟
إن كانت الضبابية ناتجة عن تحجيم ناعم، فلن يصلحها التكبير. استخدم أداة تحويل الصورة إلى فن بكسل مع أخذ العينات الحاد بالحجم المقصود، ثم كبّر النتيجة هنا.
كل الأدوات المجانية →