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AI Sprite Maker

ドット絵拡大ツール

ドット絵を整数倍で拡大し、どのピクセルもくっきりした正方形のまま保ちます。

  • 無料
  • ローカルで動作
  • 登録不要
拡大するドット絵をドロップ
1枚でもまとめてでもOK。ドットの1つ1つが正確な N×N のブロックになります。ぼやけず、新しい色も増えません。
ファイルを選択
ブラウザで動作 · アップロードなし

すべてブラウザ内で動作します。ファイルがアップロードされることはなく、ページの読み込み後はオフラインでも使えます。

多くの画像リサイズツールは拡大時にスムージングをかけるので、ドット絵がにじんでしまいます。正しいのは整数倍のニアレストネイバー拡大です。ドットの1つ1つが正確な N×N のブロックになり、新しい色もぼやけも生まれません。このツールは1枚でも一括でもこれを行い、斜めを丸めたいときは Scale2x/EPX と Scale3x も使えます。すでに拡大された画像も見分けるので、ぼやけたコピーをさらに拡大してしまうこともありません。

ドット絵拡大ツールの使い方

  1. スプライトを1枚、または複数ドロップします。
  2. 画像がすでに拡大されている場合は本来のサイズが表示され、まず 1× に戻されます。この処理はオフにもできます。
  3. 2×〜16× の倍率を選ぶか、32 までの任意の整数を入力します。
  4. 正確なブロックならニアレスト、既存の色だけで斜めを滑らかにしたいなら Scale2x / Scale3x を選びます。
  5. PNG、または同じ倍率で全画像をまとめた ZIP をダウンロードします。

得られるもの

  • ちょうど N倍のサイズの拡大 PNG。色もアルファも同じです。
  • 各ファイルが name@4x.png のような名前になる一括 ZIP。

対応エンジン

  • ゲーム内では、1× のスプライトをエンジンのニアレストフィルターで表示するのがおすすめです。拡大したファイルはストアページ、トレーラー、SNS、印刷、拡縮できない UI 向けです。
  • 整数倍ならピクセルグリッドがずれません。パイプラインのどこでも 1.5× や 2.5× の拡縮は避けましょう。

ゲーム制作で使って得たコツ

  • Steam のカプセル画像、itch.io のページ、SNS 投稿は再圧縮されます。1× より 4× 以上に拡大したほうが劣化に強くなります。
  • Scale2x は目のような細部の印象を変えることがあります。キービジュアルに使う前に見比べてください。
  • image-rendering: pixelated に対応したサイトには 1× の素材をアップロードし、拡大は CSS に任せましょう。

活用例

  • ストアページのスクリーンショット、カプセル画像、トレーラー。
  • ドット絵をポスター、ステッカー、グッズに印刷する。
  • 小さなスプライトから絵文字、アバター、プロフィール画像を作る。
  • ネットで見つけた拡大画像から本来の 1× ピクセルを復元する。

よくある質問

ニアレストネイバー拡大とは?
出力の各ピクセルが、最も近い入力ピクセルの色を取る方式です。整数倍なら各ドットが正確な正方形のブロックになり、ぼやけも新しい色もなく画像が大きくなります。
Scale2x と Scale3x は何をするのですか?
ドット絵用の拡大アルゴリズム(EPX、AdvMAME とも呼ばれます)で、各ピクセルの周囲を見て斜めの階段を丸めます。使うのは画像にすでにある色だけです。2 や 3 の倍数でない倍率の残りはニアレストで拡大します。
拡大済みの画像はどうやって見分けるのですか?
色の境目の位置を測ります。拡大されたドット絵では、ほぼすべての境目が規則的なグリッド上にあります。ツールはその境目を説明できる最大のグリッドを見つけ、各ブロックの中心をサンプリングして元のピクセルを復元します。
サイズの上限はありますか?
ブラウザの動作を軽く保つため、出力は1枚あたり 6400万ピクセルまでです。たとえば 512×512 のスプライトを 16× にした場合(8192×8192)が上限です。
画像はアップロードされますか?
いいえ。拡大はブラウザ内で行われ、サーバーには何も送信されません。
ぼやけたドット絵をくっきりに戻せますか?
スムーズな拡縮でぼやけたものは、拡大しても直りません。画像→ドット絵変換ツールで想定サイズにしてシャープサンプリングをかけ、その結果をここで拡大してください。
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