AI ドット絵キャラクター生成
同じゲームの住人に見えるキャラクターをまとめてデザインし、どのキャラもワンクリックでアニメ化。
このツールの作例
できること
- 背景透過の全身キャラクター
- 新しいポーズやモーションでも同じキャラクターを維持
- 横向き、見下ろし、クォータービューに対応
- キャスト全体でパレットを固定
- 同じデザインから顔グラと全身を作成
- キャラからアニメまでワンクリック
使い方
- 1キャラクターを文章で説明するか、ラフスケッチをアップロードします。
- 2ゲームの視点を選びます: 横向き、見下ろし、クォータービュー。
- 3ライブラリのモーションでアニメ化するか、静止画を書き出します。
こんな用途に
アクションゲームの主人公と敵
RPG のパーティメンバーや村人
ローグライクのモンスター図鑑
ノベルゲームや会話シーンの顔グラ
ガイド
アニメーション映えするキャラのデザイン
アニメーション映えするキャラは、シルエットがはっきりしていて、手足が胴体に埋もれず、小さいサイズでも残る特徴が1〜2個あります。赤いスカーフ、大きな帽子、光る武器などです。32 px では長くなびくローブや細いアクセサリーは避けましょう。動くとノイズになります。バリエーションをいくつか生成し、シルエットが一番強いものを選んでから、アニメーションに進みます。
キャラクター全体の統一感を保つ
ゲームがプロっぽく見えるのは、全キャラが同じルールを共有しているからです。頭身、アウトラインの色、陰影の方向、そしてパレット。プロジェクト全体で1つのスタイルプリセットと固定のパレットサイズを使うか、主人公をスタイル参照として新キャラごとにアップロードしてください。生成側が線の太さやカラーランプを合わせるので、来週作った敵も今日作った主人公の隣に自然に並びます。
視点:サイドビュー、見下ろし、クォータービュー
生成する前に、ゲームで使うカメラを決めましょう。サイドビューは横スクロールアクションや格闘ゲーム、見下ろしはRPGやツインスティックシューター、クォータービュー(アイソメトリック)はストラテジーやタクティクスに向いています。見下ろしやクォータービューのキャラは通常4方向か8方向が必要です。方向ツールを使えば、1体のキャラからどの角度でも同じデザインの全方向セットが作れます。
よくある質問
どのアニメーションでもキャラは同じ見た目になりますか?
はい。アニメーションはあなたのキャラクターを参照画像として作るので、衣装、色、等身がそのまま引き継がれます。パレット固定により、フレーム間で色がずれることもありません。
ラフスケッチからキャラクターを生成できますか?
はい。ラフな絵をアップロードして説明を添えると、シルエットとポーズを保ったまま、選んだスタイルで仕上げます。
絵柄の揃ったキャストを作れますか?
スタイルのプリセットと共通パレットをひとつに決めるか、完成したキャラクター1体を残りのスタイル参照としてアップロードしてください。