AI 픽셀 캐릭터 생성기
같은 게임에 속한 듯한 캐릭터 군단을 디자인하고, 누구든 클릭 한 번으로 애니메이션을 입히세요.
이 도구로 만든 결과물
제공 기능
- 투명 배경의 전신 캐릭터
- 새 포즈와 모션에서도 같은 캐릭터 유지
- 횡스크롤, 탑다운, 아이소메트릭 시점
- 캐릭터 전체에 하나의 팔레트 고정
- 같은 디자인으로 초상화와 전신 모두
- 캐릭터에서 애니메이션까지 클릭 한 번
사용 방법
- 1캐릭터를 설명하거나 스케치를 올리세요.
- 2게임에서 쓰는 시점을 고르세요: 횡스크롤, 탑다운, 아이소메트릭.
- 3라이브러리의 모션으로 애니메이션을 입히거나 정지 이미지를 내보내세요.
이럴 때 유용합니다
플랫포머 주인공과 적
RPG 파티원과 마을 주민
로그라이크 몬스터 도감
비주얼 노벨과 대화창 초상화
가이드
애니메이션이 잘 되는 캐릭터 디자인
애니메이션이 잘 되는 캐릭터는 실루엣이 분명하고, 팔다리가 몸통과 뭉개지지 않으며, 작은 크기에서도 살아남는 시그니처 디테일이 한두 개 있습니다. 빨간 스카프, 큰 모자, 빛나는 무기 같은 것들이죠. 32 px에서는 길게 늘어진 로브나 가는 액세서리를 피하세요. 움직이면 노이즈가 됩니다. 변형을 몇 개 생성해 실루엣이 가장 강한 것을 고른 다음에 애니메이션으로 넘어가세요.
캐릭터 라인업 일관성 유지하기
모든 캐릭터가 같은 규칙, 즉 비율, 외곽선 색, 음영 방향, 팔레트를 공유할 때 게임이 프로처럼 보입니다. 프로젝트 전체에 스타일 프리셋 하나와 고정된 팔레트 크기를 쓰거나, 주인공을 스타일 레퍼런스로 올려 모든 새 캐릭터에 적용하세요. 생성기가 외곽선 두께와 색상 램프를 맞춰 주기 때문에 다음 주에 만든 적도 오늘 만든 주인공 옆에 자연스럽게 어울립니다.
시점: 측면, 탑다운, 아이소메트릭
생성하기 전에 게임에서 쓰는 카메라를 정하세요. 측면 시점은 플랫포머와 격투 게임에, 탑다운은 RPG와 트윈스틱 슈터에, 아이소메트릭은 전략·전술 게임에 어울립니다. 탑다운과 아이소메트릭 캐릭터는 보통 4방향이나 8방향이 필요합니다. 방향 도구는 캐릭터 하나를 모든 각도에서 같은 디자인을 유지하는 완전한 턴어라운드로 만들어 줍니다.
FAQ
모든 애니메이션에서 캐릭터가 똑같아 보이나요?
네. 애니메이션은 내 캐릭터를 레퍼런스로 삼아 만들어지므로 의상, 색상, 비율이 그대로 유지됩니다. 팔레트 고정 덕분에 프레임 사이에서 색이 틀어지지 않습니다.
스케치로 캐릭터를 생성할 수 있나요?
네. 대충 그린 그림을 올리고 설명을 붙이면, 생성기가 실루엣과 포즈를 유지한 채 선택한 스타일로 완성합니다.
일관된 캐릭터 라인업을 만들 수 있나요?
하나의 스타일 프리셋과 공유 팔레트를 쓰거나, 완성된 캐릭터 하나를 나머지 캐릭터의 스타일 레퍼런스로 올리세요.