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AI Sprite Maker

KI-Pixel-Charakter-Generator

Entwirf einen ganzen Cast, der aussieht, als käme er aus demselben Spiel – und animiere jede Figur mit einem Klick.

Kostet 2 Credits · Keine Kreditkarte nötig

Armored Knight

Mit diesem Tool erstellt

Was du bekommst

  • Ganzkörper-Charaktere auf transparentem Hintergrund
  • Derselbe Charakter in neuen Posen und Bewegungen
  • Seiten-, Top-down- und isometrische Ansicht
  • Eine Palette für den ganzen Cast fixieren
  • Porträts und Ganzkörper aus demselben Design
  • Mit einem Klick vom Charakter zur Animation

So funktioniert's

  1. 1Beschreib deinen Charakter oder lade eine Skizze hoch.
  2. 2Wähl die Ansicht deines Spiels: seitlich, Top-down oder isometrisch.
  3. 3Animiere ihn mit einer Bewegung aus der Bibliothek oder exportiere das Standbild.

Ideal für

Helden und Gegner für Platformer

RPG-Party-Mitglieder und Dorfbewohner

Monster-Roster für Roguelikes

Porträts für Visual Novels und Dialoge

Leitfaden

Figuren entwerfen, die sich gut animieren lassen

Figuren, die sich gut animieren lassen, haben eine klare Silhouette, Gliedmaßen, die nicht mit dem Körper verschmelzen, und ein oder zwei markante Details, die auch in kleiner Größe erkennbar bleiben: ein roter Schal, ein großer Hut, eine leuchtende Waffe. Vermeide bei 32 px lange, wallende Roben und dünne Accessoires; in Bewegung werden sie zu Rauschen. Generiere ein paar Varianten, nimm die mit der stärksten Silhouette und geh erst dann an die Animation.

Einen einheitlichen Cast aufbauen

Spiele wirken professionell, wenn alle Figuren denselben Regeln folgen: Proportionen, Outline-Farbe, Lichtrichtung und Palette. Wähle ein Stil-Preset für das ganze Projekt und eine feste Palettengröße, oder lade deinen Helden als Stilreferenz für jede neue Figur hoch. Der Generator übernimmt dann Outline-Stärke und Farbverläufe, sodass ein Gegner, den du nächste Woche erstellst, immer noch neben den Helden von heute passt.

Ansichten: Seitenansicht, Top-down und isometrisch

Wähle die Kamera deines Spiels, bevor du generierst. Die Seitenansicht passt zu Platformern und Fighting Games, Top-down zu RPGs und Twin-Stick-Shootern, isometrisch zu Strategie- und Taktikspielen. Top-down- und isometrische Figuren brauchen meist 4 oder 8 Richtungen; das Richtungs-Tool macht aus einer Figur einen kompletten Turnaround, der aus jedem Winkel dasselbe Design behält.

FAQ

Sieht der Charakter in jeder Animation gleich aus?

Ja. Animationen werden anhand einer Referenz auf deinen Charakter übertragen, sodass Outfit, Farben und Proportionen erhalten bleiben. Der Paletten-Lock verhindert, dass Farben zwischen Frames abdriften.

Kann ich einen Charakter aus einer Skizze generieren?

Ja. Lade eine grobe Zeichnung hoch und beschreib sie; der Generator behält Silhouette und Pose bei und vollendet sie im gewählten Stil.

Kann ich einen einheitlichen Cast erstellen?

Nutze ein Stil-Preset und eine gemeinsame Palette oder lade einen fertigen Charakter als Stilreferenz für alle weiteren hoch.

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