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AI Sprite Maker

Paletten-Tauscher

Färb einen Sprite Farbe für Farbe um oder bilde ihn auf eine Retro-Palette ab und bekomm eine exakte, pixelgenaue Ausgabe.

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Sprite oder Sheet hier ablegen
Leg weitere Dateien gleichzeitig ab, um alle mit derselben Zuordnung umzufärben (Teamfarben, Gegnervarianten, ein ganzes Animationsset).
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Mit Palette-Swaps machen Spiele seit jeher Gegnervarianten, Teamfarben und alternative Kostüme aus einem einzigen Satz Frames. In Bildbearbeitungsprogrammen ist das fummelig: Farbe-ersetzen-Werkzeuge arbeiten mit Toleranz und übersehen Abstufungen. Hier wird jede einzelne Farbe des Sprites mit ihrer Pixelanzahl aufgelistet, und jeder Tausch ist exakt: Eine Farbe wird überall genau zur neuen Farbe, und sonst ändert sich nichts.

Anleitung: Paletten-Tauscher

  1. Zieh einen Sprite oder ein Sheet hierher. Leg mehrere Dateien zusammen ab, um ein ganzes Set mit derselben Zuordnung umzufärben.
  2. Die Farben des Sprites werden von dunkel nach hell mit Pixelanzahl aufgelistet. Bilder mit mehr als 64 Farben werden zuerst auf eine Palette deiner Wahl reduziert.
  3. Wähl eine Farbe in der Liste aus oder klick sie im Vorher-Bild an. Ihre Pixel werden umrandet, damit du siehst, wo sie verwendet wird.
  4. Such ihre neue Farbe mit dem Farbwähler oder aus einer Preset-Palette aus, oder klick auf Alle Farben abbilden, um den ganzen Sprite auf das Preset einzurasten.
  5. Verschieb mit den Reglern für Farbton, Sättigung und Helligkeit das gesamte Ergebnis, der schnellste Weg zu einer Variante.
  6. Lade das PNG, ein ZIP des Stapels, die neue Palette als .hex oder die Tausch-Map als JSON herunter.

Was du bekommst

  • Umgefärbtes PNG, gleiche Größe, gleiches Alpha, nur die getauschten Farben geändert.
  • Stapel-ZIP mit derselben Zuordnung für jede abgelegte Datei.
  • Palette .hex mit den neuen Farben und eine Tausch-Map als JSON (von → nach), die du für einen Palette-Swap-Shader zur Laufzeit nutzen kannst.

Zu welchen Engines es passt

  • Liefer vorab getauschte Sheets für jede Variante aus oder bau aus der Tausch-Map JSON eine Lookup-Textur für einen Palette-Swap-Shader in Godot, Unity oder GameMaker.
  • Umgefärbte Sprites behalten Abmessungen und Frame-Layout, vorhandene Animationsdaten passen also weiterhin.

Tipps aus der Spieleentwicklung damit

  • Tausch Farbrampen, nicht einzelne Farben: Ändere einen dunklen, mittleren und hellen Ton zusammen, damit die Schattierung noch wirkt.
  • Lass die Outline-Farbe bei allen Varianten gleich. Sie hält die Silhouette zusammen.
  • Für eine schnelle Gegnervariante probier einen Farbton-Shift von 90–180°, bevor du Farben von Hand auswählst.
  • Das Abbilden auf eine Preset-Palette ist ein schneller Weg, Grafiken aus verschiedenen Quellen wie aus einem Spiel aussehen zu lassen.

Anwendungsfälle

  • Gegner- und NPC-Varianten: roter Schleim, blauer Schleim, goldener Schleim aus einem Sheet.
  • Teamfarben und Spieler-Skins in Multiplayer-Spielen.
  • Vorhandene Grafik auf eine Konsolenpalette wie NES oder Game Boy umstellen.
  • Jahreszeiten- und Nachtversionen von Tiles und Props.

FAQ

Ändert es Pixel, die ich nicht getauscht habe?
Nein. Tauschvorgänge sind exakte Farbersetzungen. Ein Pixel ändert sich nur, wenn seine Farbe eine von dir neu zugeordnete ist, Anti-Aliasing, Alpha und alle anderen Farben bleiben also, wie sie waren.
Mein Bild hat Hunderte Farben. Kann ich es trotzdem verwenden?
Ja. Bilder mit mehr als 64 Farben werden zuerst mit einer OKLab-Palette in der gewählten Größe reduziert, danach tauschst du die reduzierten Farben. Am besten startest du mit echter Pixel-Art.
Kann ich denselben Tausch auf eine ganze Animation anwenden?
Ja. Leg alle Sheets oder Frames zusammen ab. Die erste Datei ist die, die du bearbeitest, und beim ZIP-Export wird die Zuordnung auf alle angewendet.
Welche Preset-Paletten gibt es?
PICO-8, Game Boy, NES, Endesga 32, Sweetie 16, DawnBringer 16 und 32, CGA, 1-Bit und Graustufen.
Wird irgendetwas hochgeladen?
Nein. Das Umfärben läuft vollständig in deinem Browser.
Kann ich automatisch neue Farbvarianten erzeugen?
Die Regler für Farbton, Sättigung und Helligkeit verschieben alle Farben gleichzeitig in OKLCh. Das erhält die wahrgenommene Helligkeit jedes Tons, die Schattierung übersteht den Shift also.
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