Перейти к содержимому
AI Sprite Maker

Замена палитры

Перекрашивайте спрайт цвет за цветом или переносите его на ретро-палитру и получайте точный попиксельный результат.

  • Бесплатно
  • Работает локально
  • Без регистрации
Перетащите спрайт или лист
Добавьте в то же перетаскивание другие файлы, чтобы перекрасить их все по одной схеме (цвета команд, варианты врагов, целый набор анимаций).
Выбрать файл
Работает в браузере · ничего не загружается

Всё работает в браузере. Ваши файлы никогда не загружаются на сервер, поэтому после загрузки страницы инструмент работает и офлайн.

Замена палитры — классический способ, которым игры делают варианты врагов, цвета команд и альтернативные костюмы из одного набора кадров. В графических редакторах это муторно: инструменты замены цвета работают с допуском и пропускают оттенки. Здесь каждый отдельный цвет спрайта показан со счётчиком пикселей, и каждая замена точная: цвет везде становится ровно новым цветом, а больше ничего не меняется.

Как пользоваться инструментом «Замена палитры»

  1. Перетащите спрайт или лист. Перетащите несколько файлов сразу, чтобы перекрасить весь набор по одной схеме.
  2. Цвета спрайта перечислены от тёмных к светлым со счётчиками пикселей. Изображения с более чем 64 цветами сначала сводятся к палитре выбранного размера.
  3. Выберите цвет в списке или кликните по нему на изображении «До». Его пиксели подсвечиваются контуром, чтобы было видно, где он используется.
  4. Задайте новый цвет пипеткой или из готовой палитры либо нажмите «Привести все цвета», чтобы перенести весь спрайт на пресет.
  5. Ползунками тона, насыщенности и светлоты сдвиньте весь результат — это самый быстрый способ сделать вариант.
  6. Скачайте PNG, ZIP с пачкой, новую палитру в .hex или карту замены в JSON.

Что вы получаете

  • Перекрашенный PNG того же размера и с той же альфой, изменены только заменённые цвета.
  • ZIP с пачкой, где ко всем перетащенным файлам применена одна и та же схема.
  • Палитра .hex с новыми цветами и карта замены JSON (из → в) для шейдера замены палитры в рантайме.

С какими движками работает

  • Поставляйте заранее перекрашенные листы для каждого варианта или используйте карту замены JSON, чтобы собрать lookup-текстуру для шейдера замены палитры в Godot, Unity или GameMaker.
  • Перекрашенные спрайты сохраняют размеры и раскладку кадров, поэтому существующие данные анимации по-прежнему подходят.

Советы из практики геймдева

  • Меняйте рампы, а не отдельные цвета: тёмный, средний и светлый оттенки вместе, чтобы светотень продолжала читаться.
  • Не меняйте цвет обводки между вариантами. Он держит силуэт.
  • Для быстрого варианта врага попробуйте сдвиг тона на 90–180°, прежде чем подбирать цвета вручную.
  • Приведение к готовой палитре — быстрый способ сделать так, чтобы арт из разных источников выглядел как одна игра.

Сценарии использования

  • Варианты врагов и NPC: красный, синий и золотой слайм из одного листа.
  • Цвета команд и скины игроков в мультиплеерных играх.
  • Перевод готового арта в консольную палитру вроде NES или Game Boy.
  • Сезонные и ночные версии тайлов и объектов.

Вопросы и ответы

Меняет ли он пиксели, которые я не заменял?
Нет. Замены — это точная замена цвета. Пиксель меняется, только если его цвет вы переназначили, поэтому сглаживание, альфа и все остальные цвета остаются как были.
В моём изображении сотни цветов. Можно его использовать?
Да. Изображения с более чем 64 цветами сначала сводятся к палитре OKLab выбранного размера, а затем вы меняете сокращённые цвета. Лучший результат даёт исходный настоящий пиксель-арт.
Можно применить одну замену ко всей анимации?
Да. Перетащите все листы или кадры вместе. Редактируете вы первый файл, а схема применяется ко всем при экспорте в ZIP.
Какие есть готовые палитры?
PICO-8, Game Boy, NES, Endesga 32, Sweetie 16, DawnBringer 16 и 32, CGA, 1-bit и шкала серого.
Что-нибудь загружается на сервер?
Нет. Перекраска полностью выполняется в браузере.
Можно автоматически создавать новые цветовые варианты?
Ползунки тона, насыщенности и светлоты сдвигают все цвета разом в OKLCh, сохраняя воспринимаемую яркость каждого оттенка, поэтому светотень переживает сдвиг.
Все бесплатные инструменты →