Перейти к содержимому
AI Sprite Maker

Картинка в пиксель-арт

Превратите фото, рисунок или ИИ-рендер в настоящий пиксель-арт точного размера с выбранной вами палитрой.

  • Бесплатно
  • Работает локально
  • Без регистрации
Перетащите изображение
PNG, JPG, WebP или GIF. Концепт-арт, фото, рендеры или ИИ-картинки, которые только похожи на пиксель-арт.
Выбрать файл
Работает в браузере · ничего не загружается

Всё работает в браузере. Ваши файлы никогда не загружаются на сервер, поэтому после загрузки страницы инструмент работает и офлайн.

Фильтр «пикселизация» делает большие размытые квадраты. Пиксель-арт — другое: каждый пиксель — осознанно выбранный цвет из небольшой палитры, в том размере, в котором его рисует игра. Этот конвертер уменьшает изображение до точного размера в пикселях, а затем приводит цвета к палитре, подобранной в OKLab (цветовом пространстве, где равные шаги выглядят равными), или к классической палитре вроде PICO-8, NES или Endesga 32. Он также замечает, если изображение уже является увеличенным пиксель-артом, и восстанавливает настоящие пиксели вместо пересэмплирования.

Как пользоваться инструментом «Картинка в пиксель-арт»

  1. Перетащите изображение. Если это увеличенный пиксель-арт (частая история с ИИ-картинками и скриншотами), инструмент определит масштаб и восстановит настоящую пиксельную сетку.
  2. Задайте ширину в пикселях. Высота следует пропорциям. Типичные размеры спрайтов: 16, 32, 48 или 64 px.
  3. Выберите выборку: «Плавная» усредняет каждый блок и подходит для фото и живописи. «Чёткая» берёт доминирующий цвет блока и сохраняет лайн-арт и плоские формы чёткими. «Ближайший» берёт один пиксель из блока.
  4. Выберите палитру: пусть инструмент подберёт N цветов по изображению, возьмите пресет или оставьте все цвета.
  5. Добавьте упорядоченный дизеринг или Флойда–Стейнберга для градиентов, настройте яркость, контраст и насыщенность, удалите однотонный фон и добавьте обводку 1px.
  6. Скачайте PNG 1× для игры, увеличенную копию для публикации и палитру в .hex или .gpl.

Что вы получаете

  • PNG 1× точно заданного размера с бинарной альфой (каждый пиксель либо полностью непрозрачный, либо полностью прозрачный).
  • Увеличенный PNG в 2×–16× с масштабированием по ближайшему соседу — для постов, страниц в сторах и мокапов.
  • Файлы палитры: .hex в стиле Lospec и .gpl для GIMP/Aseprite с реально использованными цветами.

С какими движками работает

  • Импортируйте PNG 1× и масштабируйте его в движке с фильтрацией по ближайшему соседу: Filter Mode Point в Unity, фильтр текстур Nearest в Godot, pixelArt: true в Phaser.
  • Загрузите .gpl или .hex в Aseprite, LibreSprite или Pyxel Edit, чтобы продолжать рисовать с той же палитрой.

Советы из практики геймдева

  • Перед конвертацией обрежьте изображение по объекту. Пустое пространство тратит пиксели, которые могли бы уйти на персонажа.
  • На маленьких размерах меньше цветов читается лучше: 8–16 цветов для спрайта 32 px, 16–32 для портрета 64 px.
  • Немного поднимите контраст и насыщенность перед уменьшением. При даунскейле цвета усредняются в сторону серого.
  • Используйте чёткую выборку для логотипов, UI, лайн-арта и всего с обводкой. Плавную — для фото и мягкой живописи.
  • Дизеринг помогает на больших градиентах вроде неба. На маленьких спрайтах он обычно добавляет шум, так что начинайте без него.
  • Одна готовая палитра для всех ассетов сохраняет единый стиль игры, даже если исходники разные.

Сценарии использования

  • Очистка сгенерированного ИИ «пиксель-арта» с размытыми неровными пикселями до настоящей сетки с фиксированной палитрой.
  • Создание пиксельного аватара, портрета или иконки предмета из фото или скетча.
  • Перевод концепт-арта в базовый спрайт для ручной перерисовки.
  • Стилизация ассетов под консольный вид с палитрой NES, Game Boy или PICO-8.

Вопросы и ответы

Чем это отличается от фильтра пикселизации?
Фильтр пикселизации сохраняет все цвета и оставляет изображение в полном размере с большими блоками. Этот инструмент выдаёт изображение в его настоящем пиксельном размере с ограниченной палитрой, бинарной прозрачностью и обводкой по желанию — то есть именно то, чем является пиксель-арт спрайт.
Как он выбирает цвета?
В режиме «Подобрать» он выполняет кластеризацию k-means в пространстве OKLab с учётом того, сколько пикселей использует каждый цвет, поэтому палитра тратит цвета там, где они нужны изображению. С пресетом каждый пиксель приводится к ближайшему цвету пресета в OKLab.
Может ли он исправить ИИ пиксель-арт с неровными пикселями?
Если изображение построено на регулярной сетке, инструмент определит размер пикселя и точно восстановит сетку. Если пиксели неровные, задайте ширину нужного размера и используйте чёткую выборку: она берёт доминирующий цвет каждого блока и убирает большую часть размазанности.
Какие палитры есть?
PICO-8, Game Boy, NES, Endesga 32, Sweetie 16, DawnBringer 16 и 32, CGA, 1-bit и 4-ступенчатая шкала серого. Также можно подобрать по самому изображению любое число цветов от 2 до 64.
Изображение загружается на сервер?
Нет. Вся обработка идёт в фоновом воркере в вашем браузере. Изображение никогда не покидает ваше устройство.
Можно сделать целый спрайт-лист за раз?
Да, используйте инструменты «Видео в спрайт-лист» или «Создание спрайт-листа» с опциями пикселизации: они применяют одну палитру ко всем кадрам, чтобы цвета не мерцали.
Все бесплатные инструменты →