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AI Sprite Maker

Imagen a pixel art

Convierte una foto, una pintura o un render de IA en pixel art real, a un tamaño exacto y con la paleta que elijas.

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PNG, JPG, WebP o GIF. Arte conceptual, fotos, renders o imágenes de IA que solo parecen pixel art.
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Un filtro de pixelado genera cuadros grandes y borrosos. El pixel art es otra cosa: cada píxel es un color elegido a propósito de una paleta pequeña, al tamaño en que el juego lo dibuja. Este convertidor reduce la imagen a un tamaño exacto en píxeles y luego ajusta los colores a una paleta aprendida en OKLab (un espacio de color donde pasos iguales se ven iguales) o a una paleta clásica como PICO-8, NES o Endesga 32. También detecta cuando una imagen ya es pixel art escalado y restaura sus píxeles reales en vez de remuestrearlos.

Cómo usar la herramienta Imagen a pixel art

  1. Suelta una imagen. Si es pixel art escalado (algo común en resultados de IA y capturas de pantalla), la herramienta detecta la escala y restaura la cuadrícula de píxeles real.
  2. Define el ancho en píxeles. El alto sigue la relación de aspecto. Los tamaños típicos de sprite son 16, 32, 48 o 64 px.
  3. Elige el muestreo: Suave promedia cada bloque, ideal para fotos y pinturas. Nítido toma el color dominante de cada bloque, lo que mantiene limpios el lineart y las formas planas. Vecino más cercano toma un píxel por bloque.
  4. Elige una paleta: deja que la herramienta aprenda N colores de la imagen, elige una predefinida o conserva todos los colores.
  5. Agrega tramado ordenado o Floyd–Steinberg para los degradados, ajusta brillo, contraste y saturación, quita un fondo liso y agrega un contorno de 1px.
  6. Descarga el PNG 1× para tu juego, una copia escalada para compartir y la paleta en .hex o .gpl.

Qué obtienes

  • PNG 1× al tamaño exacto que definiste, con alfa binaria (cada píxel totalmente opaco o totalmente transparente).
  • PNG escalado de 2× a 16× con escalado por vecino más cercano, para publicaciones, páginas de tienda y mockups.
  • Archivos de paleta: .hex estilo Lospec y .gpl de GIMP/Aseprite con los colores que realmente se usan.

Con qué motores funciona

  • Importa el PNG 1× y escálalo en el motor con filtrado por vecino más cercano: Filter Mode Point en Unity, filtro de textura Nearest en Godot, pixelArt: true en Phaser.
  • Carga el .gpl o el .hex en Aseprite, LibreSprite o Pyxel Edit para seguir dibujando con la misma paleta.

Consejos de quienes la usan para hacer juegos

  • Recorta al sujeto antes de convertir. El espacio vacío desperdicia píxeles que podrías usar en el personaje.
  • Menos colores se leen mejor en tamaños pequeños: 8–16 colores para un sprite de 32 px, 16–32 para un retrato de 64 px.
  • Sube un poco el contraste y la saturación antes de reducir. Al reducir, los colores se promedian hacia el gris.
  • Usa el muestreo Nítido para logos, UI, lineart y todo lo que tenga contornos. Usa Suave para fotos y pinturas suaves.
  • El tramado ayuda en degradados grandes como cielos. En sprites pequeños suele agregar ruido, así que empieza sin él.
  • Usar la misma paleta predefinida en todos tus assets mantiene la estética del juego coherente aunque las fuentes sean distintas.

Casos de uso

  • Limpiar "pixel art" generado por IA con píxeles borrosos y desiguales hasta tener una cuadrícula real con una paleta fija.
  • Crear un avatar, retrato o icono de objeto en pixel art a partir de una foto o un boceto.
  • Convertir arte conceptual en un sprite base para repintarlo a mano.
  • Darle a tus assets un look de consola con la paleta de NES, Game Boy o PICO-8.

Preguntas frecuentes

¿En qué se diferencia de un filtro de pixelado?
Un filtro de pixelado conserva todos los colores y deja la imagen a tamaño completo con bloques grandes. Esta herramienta entrega la imagen a su tamaño real en píxeles con una paleta limitada, transparencia binaria y contorno opcional, que es lo que realmente es un sprite de pixel art.
¿Cómo elige los colores?
En el modo Aprender ejecuta un agrupamiento k-means en el espacio OKLab, ponderado por cuántos píxeles usan cada color, así que la paleta gasta colores donde la imagen los necesita. Con una predefinida, cada píxel se ajusta al color más cercano de esa paleta en OKLab.
¿Puede arreglar pixel art de IA con píxeles desiguales?
Si la imagen está construida sobre una cuadrícula regular, la herramienta detecta el tamaño de píxel y restaura la cuadrícula exactamente. Si los píxeles son desiguales, define el ancho al tamaño previsto y usa el muestreo Nítido: toma el color dominante de cada bloque, lo que elimina casi todos los manchones.
¿Qué paletas incluye?
PICO-8, Game Boy, NES, Endesga 32, Sweetie 16, DawnBringer 16 y 32, CGA, 1 bit y una escala de grises de 4 tonos. También puedes aprender de la propia imagen cualquier cantidad de colores entre 2 y 64.
¿Se sube la imagen?
No. Todo el procesamiento ocurre en un worker en segundo plano dentro de tu navegador. Tu imagen nunca sale de tu dispositivo.
¿Puedo hacer una sprite sheet completa de una sola vez?
Sí, usa las herramientas Video a sprite sheet o Creador de sprite sheets con sus opciones de pixelado, que comparten una sola paleta en todos los fotogramas para que los colores no parpadeen.
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