Generador de sprites en 4 y 8 direcciones
Un personaje, todos los ángulos. Vistas para juegos top-down e isométricos que se mantienen fieles al modelo.
Hecho con esta herramienta
Lo que obtienes
- 4 direcciones (N, E, S, O) u 8 direcciones con diagonales
- Ángulos de cámara top-down e isométrico
- Misma paleta y proporciones en cada vista
- Anima cada dirección con la biblioteca de movimientos
- Exporta una sprite sheet por dirección o un solo atlas combinado
Cómo funciona
- 1Parte de un personaje que creaste o subiste.
- 2Elige 4 u 8 direcciones y el ángulo de cámara.
- 3Genera las vistas y luego anima las direcciones que necesites.
Ideal para
RPG y juegos de acción top-down
Estrategia isométrica y city builders
Twin-stick shooters
Juegos de táctica estilo tablero
Guía
¿4 direcciones u 8?
Cuatro direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha) bastan para RPG por casillas y la mayoría de los juegos de aventura cenitales. Ocho direcciones, sumando las diagonales, hacen que el movimiento libre en juegos de acción y la estrategia isométrica se sientan fluidos. Muchos juegos generan cinco vistas únicas (abajo, diagonal abajo, lateral, diagonal arriba, arriba) y las reflejan para el otro lado; eso funciona siempre que tu personaje no sea asimétrico, por ejemplo si sostiene la espada en una mano concreta.
Fiel al diseño desde cualquier ángulo
Lo difícil de un turnaround es la coherencia: la misma armadura, las mismas proporciones y los mismos colores de espaldas que de frente. Generamos cada dirección a partir de tu única referencia del personaje y fijamos la paleta en todas ellas; después comprobamos que la altura y la posición de los pies coincidan para que el personaje no salte al girar.
Preguntas frecuentes
¿Necesito las 8 direcciones?
Muchos juegos reflejan las vistas hacia la izquierda para obtener las de la derecha. Genera 5 direcciones únicas y voltea el resto si tu estilo de arte lo permite.
¿Cuánto cuesta un set de direcciones?
8 créditos por 4 direcciones y 14 créditos por 8 direcciones. Animar una dirección cuesta el precio normal de una animación.