4- & 8-Richtungs-Sprite-Generator
Ein Charakter, jeder Winkel. Turnarounds für Top-down- und Isometrie-Spiele, die on-model bleiben.
Mit diesem Tool erstellt
Was du bekommst
- 4 Richtungen (N, O, S, W) oder 8 Richtungen mit Diagonalen
- Top-down- und isometrische Kamerawinkel
- Gleiche Palette und Proportionen in jeder Ansicht
- Jede Richtung mit der Bewegungsbibliothek animieren
- Export als ein Sheet pro Richtung oder als kombinierter Atlas
So funktioniert's
- 1Starte mit einem Charakter, den du erstellt oder hochgeladen hast.
- 2Wähl 4 oder 8 Richtungen und den Kamerawinkel.
- 3Generiere den Turnaround und animiere dann die Richtungen, die du brauchst.
Ideal für
Top-down-RPGs und Actionspiele
Isometrische Strategiespiele und Aufbausims
Twin-Stick-Shooter
Taktikspiele im Tabletop-Stil
Leitfaden
4 Richtungen oder 8?
Vier Richtungen (oben, unten, links, rechts) reichen für rasterbasierte RPGs und die meisten Top-down-Adventures. Acht Richtungen, also zusätzlich die Diagonalen, sorgen in Actionspielen und isometrischen Strategiespielen für flüssige freie Bewegung. Viele Spiele erzeugen fünf eigene Ansichten (unten, unten-diagonal, Seite, oben-diagonal, oben) und spiegeln sie für die andere Seite; das klappt, solange deine Figur nicht asymmetrisch ist, etwa weil sie das Schwert in einer bestimmten Hand hält.
Aus jedem Winkel on-model bleiben
Das Schwierige an Turnarounds ist die Konsistenz: dieselbe Rüstung, dieselben Proportionen und dieselben Farben von hinten wie von vorn. Wir generieren jede Richtung aus deiner einen Figurenreferenz, fixieren die Palette für alle und prüfen dann, ob Höhe und Fußposition übereinstimmen, damit die Figur beim Drehen nicht springt.
FAQ
Brauche ich alle 8 Richtungen?
Viele Spiele spiegeln die nach links blickenden Ansichten, um die nach rechts blickenden zu bekommen. Generiere 5 einzigartige Richtungen und spiegle den Rest, wenn dein Art-Stil das erlaubt.
Was kostet ein Turnaround?
8 Credits für 4 Richtungen und 14 Credits für 8 Richtungen. Das Animieren einer Richtung kostet den normalen Animationspreis.