Kostenlose Tools · laufen im Browser
Kostenlose Tools für Sprites und Pixel-Art
Game-Sprites umwandeln, zerlegen, packen, bereinigen, umfärben und ansehen. Jedes Tool läuft auf deinem Gerät, braucht kein Konto und exportiert Dateien, die deine Engine lesen kann.
Alle Tools
Animation und Sheets
Frames rein, packen, zerlegen und abspielen.
Umwandeln
Aus anderen Formaten zu Sprites und Pixel-Art.
Bereinigen
Transparente Kanten, Outlines, Schatten und scharfe Pixel.
- Sprite-Hintergrundentferner Saubere transparente Kanten, kein Halo.
- Raster-Overlay Pixel- oder Tile-Raster über Sprites und Tilesets legen.
- Pixel-Art-Schärfer Unscharfe, geglättete Kanten wieder auf knackige Pixel bringen.
- Outline-Generator 1–8 px Outlines für Sprites und ganze Spritesheets.
- Schatten-Generator Schlagschatten und Bodenschatten für Sprites.
Farben und Paletten
Paletten, Farbtausch und Farbreduzierung.
- Paletten-Tauscher Sprites mit Retro-Paletten umfärben.
- Farbreduzierer Reduziere jedes Bild per wahrnehmungsbasiertem k-Means auf N Farben.
- Paletten-Generator Farbtheorie-Paletten mit Hue-Shift-Verläufen für Pixel-Art.
- Paletten-Extraktor Hol die exakten Farben aus jedem Sprite oder Bild.
- Pixel-Farbwähler HSV-Farbwähler mit Retro-Paletten und Farbcodes für Engines.
- Palettentransfer Färbe Sprites auf die Palette eines anderen Sprites oder ein Preset um.
Größe und Transformation
Skalieren, drehen und spiegeln, ohne das Raster zu zerstören.
- Pixel-Art-Upscaler Scharfe 2x–16x Nearest-Neighbor-Skalierung.
- Pixel-Art-Resizer Sprites pixelgenau auf exakte Maße skalieren, ohne Unschärfe.
- Pixel-Art-Rotator Sprites um 90°, 180°, 270° oder jeden Winkel drehen – ohne Unschärfe.
- Sprite-Flipper Sprites und Spritesheets spiegeln, Links/Rechts-Varianten in einem Rutsch.
Zeichnen und bearbeiten
Kleine Editoren für schnelle Korrekturen.
- Pixel-Art-Editor Sprites zeichnen und animieren – mit Ebenen, Frames und Zwiebelhaut.
- Sprite-Pivot-Editor Pivots, Timing und Loop pro Frame festlegen, JSON für Engines exportieren.
- Seamless-Tile-Maker Tiles nahtlos machen – mit 3×3-Vorschau, Kantenüberblendung und Nachbearbeitung.
- Referenz-Viewer Referenzbilder zoomen, verschieben, Farben aufnehmen und eine Palette bauen.
Generieren
Per Code erzeugte Effekte, Muster und Formen.
- Pixel-VFX-Generator Feuer, Explosionen, Magie – über 200 Effekte.
- Pixel-Font-Generator Bitmap-Text mit Kontur, Schatten und Verlauf als PNG.
- Pixel-Kreis-Generator Pixelgenaue Kreise und Ellipsen mit Block-für-Block-Zeilenanleitung.
- Pixel-Noise-Generator Kachelbares Perlin-, Simplex- und Worley-Noise sowie Muster, auf Paletten gemappt.
- Dithering-Tool Floyd–Steinberg-, Atkinson- und Bayer-Dithering mit Retro-Paletten.
Warum diese Tools
Das sind die Tools, die wir zwischen „Ich habe eine Animation“ und „Sie läuft im Spiel“ haben wollten: Frames aus einem Video oder GIF holen, Sheets zerlegen und packen, Hintergründe ohne Halo entfernen, Grafik auf eine Palette zwingen und das Timing vor dem Import prüfen.
Nichts wird hochgeladen. Dateien werden von deinem Browser gelesen und in einem Hintergrund-Worker verarbeitet, damit große Sheets die Seite nicht einfrieren und private Grafik auf deinem Rechner bleibt. Exportiert werden PNG-Sheets mit Aseprite JSON, Phaser/TexturePacker JSON, Godot 4 SpriteFrames, CSS und Unity-Einstellungen.
Eine typische Pipeline
- Nimm eine Bewegung mit Video zu Spritesheet oder GIF zu Spritesheet auf.
- Bereinige sie mit dem Sprite-Hintergrundentferner und Bild zu Pixel-Art.
- Erstell Varianten mit dem Paletten-Tauscher.
- Prüf das Timing in der Animationsvorschau und pack dann mit dem Spritesheet-Maker.
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Nichts verlässt dein Gerät
Keine Uploads, keine Warteschlangen, keine Bezahlschranke für Dateigrößen. Nach dem Laden der Seite funktionieren die Tools auch offline.
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Für Pixel-Art gebaut
Nearest-Neighbor-Vorschauen, hartes Alpha, exakter Farbtausch und Paletten in OKLab. Keine Glättung schleicht sich ein.
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Engine-fertige Exporte
Sheets kommen mit der Datendatei, die Engines importieren: Aseprite, Phaser/TexturePacker, Godot 4 .tres, CSS und Unity-Slicing-Einstellungen.
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Für Animation gemacht
Loop-Erkennung für Videos, echtes GIF-Disposal, gemeinsamer Zuschnitt gegen zitternde Frames, Onion Skin und Wiedergabe pro Zeile.
Exporte funktionieren mit
- Godot
- Unity
- GameMaker
- Phaser
- Aseprite
- Defold
- PixiJS
- Tiled
- RPG Maker
- Construct
Brauchst du die Figur selbst?
Der KI-Generator zeichnet aus einem Prompt einen spielfertigen Sprite, animiert ihn mit einer Bewegungsbibliothek und exportiert dieselben Formate wie diese Tools.
KI-Sprite-Generator ausprobieren