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AI Sprite Maker

Paletten-Generator

Starte mit einer Farbe und erhalte komplette Schattierungsverläufe pro Farbton – Schatten Richtung Blauviolett, Lichter Richtung Gelb verschoben, so wie Pixel-Artists von Hand schattieren.

  • Kostenlos
  • Läuft lokal
  • Ohne Anmeldung
Verläufe
Verlauf 1 · Farbton 267°
Verlauf 2 · Farbton 87°
Auf einem Sprite

Beispiel-Sprites, nach Helligkeitsrang mit Verlauf 1 und 2 neu eingefärbt.

Alles läuft in deinem Browser. Deine Dateien werden nie hochgeladen, daher funktioniert es nach dem Laden der Seite auch offline.

Anleitung: Paletten-Generator

  1. Wähle eine Grundfarbe oder klick auf Zufall.
  2. Wähle ein Schema: mono, analog, komplementär, split-komplementär, triadisch oder tetradisch.
  3. Leg die Anzahl der Stufen pro Verlauf fest und wie stark sich die Farbtöne am dunklen und hellen Ende verschieben.
  4. Passe dunkelsten und hellsten Wert, Sättigung an den Enden und Gesamtsättigung an und beobachte dabei die Beispiel-Sprites.
  5. Klick auf ein Farbfeld, um seinen Hex-Wert zu kopieren, oder exportiere die ganze Palette.

Was du bekommst

  • .hex (Lospec), .gpl (GIMP/Aseprite/Krita), JASC .pal, Adobe .ase, Paint.NET .txt, CSS-Variablen
  • PNG-Farbfeldstreifen in 1×, 8× oder 32×

Tipps aus der Spieleentwicklung damit

  • Hue Shifting lässt Pixel-Art-Schattierung lebendig wirken. 20°–35° ist ein sicherer Bereich. Geh höher für stilisierte, malerische Paletten.
  • Halte die hellste Stufe unter 95 %, wenn du eine separate reine Glanzlicht-Farbe willst.
  • Senke die Sättigung an den Enden, damit die dunkelste und hellste Stufe nicht neonfarben wirken. Echte Schatten und Lichter verlieren an Buntheit.
  • Die Erzeugung läuft in OKLCH, daher wirken gleiche Helligkeitsstufen gleichmäßig verteilt – anders als HSL-Verläufe, die bei Gelb und Blau springen.

Anwendungsfälle

  • Die Palette für ein neues Spiel von einer Schlüsselfarbe aus beginnen
  • Schattierungsverläufe für Haut, Haare und Kleidung einer Figur erstellen
  • Komplementäre Akzente für UI ausprobieren
  • .ase- oder .gpl-Farbfelder für Aseprite erstellen

FAQ

Was ist Hue Shifting?
Statt eine Farbe nur dunkler oder heller zu machen, drehst du auch ihren Farbton: Schatten Richtung Blau oder Lila, Lichter Richtung Gelb. Das imitiert, wie sich Licht und Umgebungsfarbe verhalten, und vermeidet matschige Schattierung.
Warum OKLCH statt HSL?
Die HSL-Helligkeit entspricht nicht der wahrgenommenen Helligkeit: Gelb bei 50 % wirkt viel heller als Blau bei 50 %. Die OKLCH-Helligkeit ist wahrnehmungsbasiert, daher verlaufen die Stufen bei allen Farbtönen gleichmäßig.
Welche Formate kann ich exportieren?
.hex, .gpl, JASC .pal, Adobe .ase, Paint.NET .txt, CSS-Variablen und ein PNG-Farbfeld. Aseprite öffnet .gpl, .hex, .pal und .ase direkt.
Was zeigen die Beispiel-Sprites?
Schleim und Trank werden nach Helligkeitsrang mit den ersten beiden Verläufen neu eingefärbt, damit du die Palette an echter Pixel-Art beurteilen kannst, nicht nur an Farbfeldern.
Liegen die Farben immer im Farbraum?
Ja. Würde eine Farbe außerhalb von sRGB liegen, wird ihre Buntheit reduziert, bis sie passt – Farbton und Helligkeit bleiben erhalten.
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