Como usar: Gerador de Paletas
- Escolha uma cor base ou clique em aleatório.
- Escolha um esquema: mono, análogo, complementar, complementar dividido, triádico ou tetrádico.
- Defina o número de passos por rampa e o quanto o matiz desloca nas pontas escura e clara.
- Ajuste os valores mais escuro e mais claro, a saturação nas pontas e a saturação geral enquanto acompanha os sprites de exemplo.
- Clique em uma amostra para copiar o hex, ou exporte a paleta inteira.
O que você recebe
- .hex (Lospec), .gpl (GIMP/Aseprite/Krita), JASC .pal, Adobe .ase, Paint.NET .txt, variáveis CSS
- Faixa de amostras de cores em PNG em 1×, 8× ou 32×
Dicas de quem faz jogos com ela
- Hue shift é o que deixa o sombreamento de pixel art vivo. 20°–35° é uma faixa segura. Vá além para paletas estilizadas, com cara de pintura.
- Mantenha o passo mais claro abaixo de 95% se quiser uma cor de brilho puro separada.
- Reduza a saturação nas pontas para que os passos mais escuro e mais claro não fiquem neon. Sombras e luzes reais perdem croma.
- A geração acontece em OKLCH, então passos de luminosidade iguais parecem igualmente espaçados, ao contrário das rampas em HSL, que dão saltos perto do amarelo e do azul.
Casos de uso
- Começar a paleta de um jogo novo a partir de uma cor principal
- Criar rampas de sombreamento para pele, cabelo e roupas de um personagem
- Explorar cores de destaque complementares para a UI
- Criar amostras .ase ou .gpl para o Aseprite
Perguntas frequentes
O que é hue shift?
Em vez de só escurecer ou clarear uma cor, você também gira o matiz: sombras para o azul ou roxo, luzes para o amarelo. Isso imita o comportamento da luz e da cor ambiente e evita um sombreamento lamacento.
Por que OKLCH e não HSL?
A luminosidade do HSL não corresponde ao brilho que as cores aparentam: amarelo a 50% parece bem mais claro que azul a 50%. A luminosidade do OKLCH é perceptual, então as rampas avançam por igual em todos os matizes.
Quais formatos posso exportar?
.hex, .gpl, JASC .pal, Adobe .ase, Paint.NET .txt, variáveis CSS e uma amostra em PNG. O Aseprite abre .gpl, .hex, .pal e .ase direto.
O que os sprites de exemplo mostram?
O slime e a poção são recoloridos com as duas primeiras rampas pela ordem de luminosidade, para você avaliar a paleta em pixel art de verdade, não só em amostras.
As cores sempre ficam dentro do gamut?
Sim. Se uma cor cair fora do sRGB, o croma dela é reduzido até caber, mantendo o matiz e a luminosidade.