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AI Sprite Maker

Gerador de Paletas

Comece com uma cor e receba rampas de sombreamento completas para cada matiz, com sombras puxadas para o azul-violeta e luzes para o amarelo, do jeito que pixel artists sombreiam à mão.

  • Grátis
  • Roda localmente
  • Sem cadastro
Rampas
Rampa 1 · matiz 267°
Rampa 2 · matiz 87°
Em um sprite

Sprites de exemplo recoloridos com as rampas 1 e 2 pela ordem de luminosidade.

Tudo roda no seu navegador. Seus arquivos nunca são enviados, então a ferramenta também funciona offline depois que a página carrega.

Como usar: Gerador de Paletas

  1. Escolha uma cor base ou clique em aleatório.
  2. Escolha um esquema: mono, análogo, complementar, complementar dividido, triádico ou tetrádico.
  3. Defina o número de passos por rampa e o quanto o matiz desloca nas pontas escura e clara.
  4. Ajuste os valores mais escuro e mais claro, a saturação nas pontas e a saturação geral enquanto acompanha os sprites de exemplo.
  5. Clique em uma amostra para copiar o hex, ou exporte a paleta inteira.

O que você recebe

  • .hex (Lospec), .gpl (GIMP/Aseprite/Krita), JASC .pal, Adobe .ase, Paint.NET .txt, variáveis CSS
  • Faixa de amostras de cores em PNG em 1×, 8× ou 32×

Dicas de quem faz jogos com ela

  • Hue shift é o que deixa o sombreamento de pixel art vivo. 20°–35° é uma faixa segura. Vá além para paletas estilizadas, com cara de pintura.
  • Mantenha o passo mais claro abaixo de 95% se quiser uma cor de brilho puro separada.
  • Reduza a saturação nas pontas para que os passos mais escuro e mais claro não fiquem neon. Sombras e luzes reais perdem croma.
  • A geração acontece em OKLCH, então passos de luminosidade iguais parecem igualmente espaçados, ao contrário das rampas em HSL, que dão saltos perto do amarelo e do azul.

Casos de uso

  • Começar a paleta de um jogo novo a partir de uma cor principal
  • Criar rampas de sombreamento para pele, cabelo e roupas de um personagem
  • Explorar cores de destaque complementares para a UI
  • Criar amostras .ase ou .gpl para o Aseprite

Perguntas frequentes

O que é hue shift?
Em vez de só escurecer ou clarear uma cor, você também gira o matiz: sombras para o azul ou roxo, luzes para o amarelo. Isso imita o comportamento da luz e da cor ambiente e evita um sombreamento lamacento.
Por que OKLCH e não HSL?
A luminosidade do HSL não corresponde ao brilho que as cores aparentam: amarelo a 50% parece bem mais claro que azul a 50%. A luminosidade do OKLCH é perceptual, então as rampas avançam por igual em todos os matizes.
Quais formatos posso exportar?
.hex, .gpl, JASC .pal, Adobe .ase, Paint.NET .txt, variáveis CSS e uma amostra em PNG. O Aseprite abre .gpl, .hex, .pal e .ase direto.
O que os sprites de exemplo mostram?
O slime e a poção são recoloridos com as duas primeiras rampas pela ordem de luminosidade, para você avaliar a paleta em pixel art de verdade, não só em amostras.
As cores sempre ficam dentro do gamut?
Sim. Se uma cor cair fora do sRGB, o croma dela é reduzido até caber, mantendo o matiz e a luminosidade.
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