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AI Sprite Maker

Generador de paletas

Parte de un color y obtén rampas de sombreado completas por tono, con las sombras desplazadas hacia el azul violáceo y las luces hacia el amarillo, como sombrean a mano los pixel artists.

  • Gratis
  • Corre en local
  • Sin registro
Rampas
Rampa 1 · tono 267°
Rampa 2 · tono 87°
En un sprite

Sprites de muestra recoloreados con las rampas 1 y 2 según el orden de luminosidad.

Todo corre en tu navegador. Tus archivos nunca se suben, así que también funciona sin conexión una vez que la página cargó.

Cómo usar la herramienta Generador de paletas

  1. Elige un color base o presiona aleatorio.
  2. Elige un esquema: mono, análogo, complementario, complementario dividido, triádico o tetrádico.
  3. Define la cantidad de pasos por rampa y cuánto se desplaza el tono en los extremos oscuro y claro.
  4. Ajusta los valores más oscuro y más claro, la saturación de los extremos y la saturación general mientras miras los sprites de muestra.
  5. Haz clic en una muestra para copiar su hex, o exporta la paleta completa.

Qué obtienes

  • .hex (Lospec), .gpl (GIMP/Aseprite/Krita), JASC .pal, Adobe .ase, Paint.NET .txt, variables CSS
  • Tira de muestras PNG a 1×, 8× o 32×

Consejos de quienes la usan para hacer juegos

  • El hue shift es lo que hace que el sombreado en pixel art se vea vivo. Entre 20° y 35° es un rango seguro. Súbelo más para paletas estilizadas y pictóricas.
  • Mantén el paso más claro por debajo del 95 % si quieres un color de brillo puro aparte.
  • Baja la saturación de los extremos para que los pasos más oscuro y más claro no se vean neón. Las sombras y las luces reales pierden croma.
  • La generación se hace en OKLCH, así que los pasos de luminosidad iguales se ven parejos, a diferencia de las rampas HSL, que saltan en los amarillos y los azules.

Casos de uso

  • Arrancar la paleta de un juego nuevo a partir de un color clave
  • Crear rampas de sombreado para la piel, el pelo y la ropa de un personaje
  • Explorar acentos complementarios para la UI
  • Crear muestrarios .ase o .gpl para Aseprite

Preguntas frecuentes

¿Qué es el hue shift?
En lugar de solo oscurecer o aclarar un color, también rotas su tono: las sombras hacia el azul o el morado y las luces hacia el amarillo. Imita cómo se comportan la luz y el color ambiente, y evita el sombreado sucio.
¿Por qué OKLCH en lugar de HSL?
La luminosidad de HSL no coincide con qué tan brillantes se ven los colores: un amarillo al 50 % se ve mucho más claro que un azul al 50 %. La luminosidad de OKLCH es perceptual, así que las rampas avanzan de forma pareja en todos los tonos.
¿Qué formatos puedo exportar?
.hex, .gpl, JASC .pal, Adobe .ase, Paint.NET .txt, variables CSS y un muestrario PNG. Aseprite abre .gpl, .hex, .pal y .ase directamente.
¿Qué muestran los sprites de ejemplo?
El slime y la poción se recolorean con las dos primeras rampas según el orden de luminosidad, para que juzgues la paleta sobre pixel art real y no solo sobre muestras.
¿Los colores siempre quedan dentro de la gama?
Sí. Si un color quedara fuera de sRGB, se reduce su croma hasta que entre, manteniendo el tono y la luminosidad.
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