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AI Sprite Maker

Transferencia de paleta

Haz que un conjunto de sprites parezca del mismo juego. Toma la paleta de tu sprite protagonista o una paleta clásica y aplícala a todo lo demás en un solo lote.

  • Gratis
  • Corre en local
  • Sin registro
Sprites a recolorear
Suelta los sprites a recolorear (puedes soltar varios a la vez)
PNG, GIF, WebP o JPG. También puedes pegar con Ctrl+V. No se sube nada.
Probar una muestra:

Todo corre en tu navegador. Tus archivos nunca se suben, así que también funciona sin conexión una vez que la página cargó.

Cómo usar la herramienta Transferencia de paleta

  1. Elige el origen de la paleta: una predefinida, los colores de un sprite que sueltes o un archivo de paleta pegado o cargado.
  2. Suelta los sprites que quieres recolorear. Puedes agregar todos los que quieras.
  3. Elige un método: color más cercano, orden de luminosidad o con dithering.
  4. Compara cada par de antes/después y descárgalos uno por uno o en un ZIP.

Qué obtienes

  • PNG recoloreados con la transparencia intacta
  • ZIP con todo el lote

Consejos de quienes la usan para hacer juegos

  • El color más cercano mantiene los tonos lo más parecidos posible. El orden de luminosidad conserva la estructura del sombreado aunque las paletas tengan tonos distintos, ideal para palette swaps y colores de equipo.
  • El orden de luminosidad funciona mejor cuando la paleta de destino tiene al menos tantos colores como el sprite.
  • Carga un .gpl, .hex, .pal o .ase de Lospec o Aseprite en el modo «Pegar / archivo».
  • El modo con dithering ayuda en fotos y degradados, pero agrega ruido a los sprites planos.

Casos de uso

  • Unificar sprites de distintos artistas o de distintas generaciones con IA
  • Convertir un pack de sprites a los colores de PICO-8, Game Boy o NES
  • Crear esquemas de color alternativos para enemigos por orden de luminosidad
  • Revisar cómo se lee un sprite en una paleta de consola fija

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre más cercano y orden de luminosidad?
Más cercano asigna cada color al color de la paleta más próximo en OKLab, así que un rojo sigue siendo rojizo. Orden de luminosidad ordena ambos conjuntos de colores de oscuro a claro y los asigna por posición, así que el sprite adopta los tonos de la nueva paleta pero conserva su orden de sombreado.
¿Qué archivos de paleta puedo cargar?
.gpl (GIMP/Aseprite), .hex (Lospec), JASC .pal, Adobe .ase y texto plano con códigos hex.
¿Puedo usar un sprite como origen de la paleta?
Sí. Cada color distinto de ese sprite (hasta 256) pasa a formar la paleta.
¿Puedo procesar muchos sprites a la vez?
Sí. Suelta varios archivos; cada uno se recolorea con la misma paleta y el mismo método, y puedes descargarlos todos en un ZIP.
¿Se sube algo?
No. El recoloreado corre en tu navegador.
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