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AI Sprite Maker

팔레트 변환

여러 스프라이트를 한 게임에 속한 것처럼 보이게 만드세요. 주인공 스프라이트나 클래식 팔레트에서 색을 가져와 나머지 전부에 한 번에 적용합니다.

  • 무료
  • 로컬 실행
  • 가입 불필요
다시 칠할 스프라이트
다시 칠할 스프라이트를 넣으세요(여러 개 동시에 가능)
PNG, GIF, WebP, JPG. Ctrl+V로 붙여 넣을 수도 있습니다. 아무것도 업로드되지 않습니다.
샘플 사용해 보기:

모든 처리가 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 업로드되지 않으며, 페이지가 로드된 뒤에는 오프라인에서도 작동합니다.

팔레트 변환 사용 방법

  1. 팔레트 소스를 고릅니다. 프리셋, 넣은 스프라이트의 색, 붙여 넣거나 불러온 팔레트 파일 중 하나입니다.
  2. 다시 칠할 스프라이트를 넣습니다. 개수 제한 없이 추가할 수 있습니다.
  3. 방식을 고릅니다. 최근접 색, 명도 순위, 디더링 중에서 선택합니다.
  4. 전후 비교를 확인하고 하나씩 또는 ZIP으로 내려받습니다.

결과물

  • 투명도를 유지한 채 다시 칠한 PNG
  • 전체 묶음을 담은 ZIP

게임을 만들며 얻은 팁

  • 최근접 색은 색조를 최대한 가깝게 유지합니다. 명도 순위는 팔레트의 색조가 달라도 음영 구조를 유지하므로 팔레트 스왑과 팀 색상에 좋습니다.
  • 명도 순위는 목표 팔레트의 색 수가 스프라이트의 색 수 이상일 때 가장 잘 작동합니다.
  • '팔레트 붙여넣기' 모드에서 Lospec이나 Aseprite의 .gpl, .hex, .pal, .ase를 불러오세요.
  • 디더링 방식은 사진과 그라데이션에는 도움이 되지만 단색 스프라이트에는 노이즈를 더합니다.

활용 사례

  • 여러 아티스트나 여러 번의 AI 생성으로 만든 스프라이트의 톤 통일
  • 스프라이트 팩을 PICO-8, Game Boy, NES 색으로 변환
  • 명도 순위로 적 캐릭터의 색상 변형 만들기
  • 고정된 콘솔 팔레트에서 스프라이트가 잘 읽히는지 확인

자주 묻는 질문

최근접 색과 명도 순위는 무엇이 다른가요?
최근접 색은 OKLab에서 각 색을 가장 가까운 팔레트 색에 매핑하므로 빨강은 붉은 계열로 남습니다. 명도 순위는 두 색 집합을 어두운 색부터 밝은 색까지 정렬해 위치대로 매핑하므로, 스프라이트가 새 팔레트의 색조를 띠면서도 음영 순서는 유지됩니다.
어떤 팔레트 파일을 불러올 수 있나요?
.gpl(GIMP/Aseprite), .hex(Lospec), JASC .pal, Adobe .ase, HEX 코드가 담긴 일반 텍스트입니다.
스프라이트를 팔레트 소스로 쓸 수 있나요?
네. 그 스프라이트의 모든 고유 색(최대 256개)이 팔레트가 됩니다.
여러 스프라이트를 한 번에 처리할 수 있나요?
네. 파일을 여러 개 넣으면 모두 같은 팔레트와 방식으로 다시 칠해지고, 전부 ZIP으로 내려받을 수 있습니다.
업로드되는 것이 있나요?
아니요. 색 변환은 브라우저에서 실행됩니다.
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