픽셀 컬러 피커 사용 방법
- 사각형을 드래그해 채도와 밝기를, 스트립을 드래그해 색조를 정하거나 HEX·RGB 값을 입력합니다.
- 또는 팔레트의 견본을 클릭합니다. PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32/64, Resurrect 64, NES, Game Boy 등이 있습니다.
- 음영 램프에서 색조가 이동된 더 어두운 색과 밝은 색을 가져옵니다.
- 형식을 클릭해 복사합니다. HEX, RGB, HSL, HSV, OKLCH, 0x, Godot, Unity, GameMaker를 지원합니다.
결과물
- 9가지 형식의 색상 코드
- 현재 색의 9단계 색조 이동 램프
- 최근 복사한 색(이 브라우저에만 저장)
게임을 만들며 얻은 팁
- 램프는 그림자를 청보라 쪽으로, 하이라이트를 노랑 쪽으로 돌립니다. 단순히 어둡게/밝게 한 색보다 대개 더 좋은 출발점입니다.
- Godot이나 Unity 코드를 스크립트에 바로 복사하면 색상 상수의 오타를 막을 수 있습니다.
- 최근 색은 로컬에 저장되므로 새로고침해도 이번 작업에서 쓴 색을 기억합니다.
활용 사례
- 잘 알려진 레트로 팔레트에서 색 고르기
- HEX 코드를 엔진 코드로 변환
- 새 재질에 쓸 음영 램프를 빠르게 만들기
- 두 색의 OKLCH 명도 비교
자주 묻는 질문
어떤 팔레트가 들어 있나요?
PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32, Endesga 64, Resurrect 64, DawnBringer 16·32, NES, Game Boy(DMG, Pocket), Commodore 64, CGA, 1비트, 8단계 그레이스케일입니다.
OKLCH가 뭔가요?
명도가 사람의 지각과 일치하는 색 공간입니다. OKLCH 명도가 같은 두 색은 똑같이 밝아 보이므로 램프를 만들 때 유용합니다.
NES 팔레트는 정확한가요?
NES에는 고정된 RGB 출력이 없어서 색이 TV와 에뮬레이터에 따라 달라집니다. 이 팔레트는 널리 쓰이는 2C02 근사값입니다.
최근 색은 어디에 저장되나요?
브라우저의 로컬 스토리지에 저장됩니다. 어디에도 전송되지 않으며 목록은 언제든 지울 수 있습니다.
모바일에서도 쓸 수 있나요?
네. 사각형과 색조 스트립 모두 터치로 조작할 수 있습니다.