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AI Sprite Maker

像素取色器

專為精靈圖製作打造的快速取色器:復古調色盤一鍵可用,目前顏色附陰影色階,複製按鈕直接給你引擎需要的確切程式碼。

  • 免費
  • 本機執行
  • 免註冊
目前顏色
陰影色階

色相偏移:陰影偏藍紫,高光偏黃。點擊即可使用。

複製為
復古調色盤

點擊色塊即可載入。

PICO-8Lexaloffle · 16 色
Sweetie 16GrafxKid · 16 色
Endesga 32Endesga · 32 色
Endesga 64Endesga · 64 色
Resurrect 64Kerrie Lake · 64 色
DawnBringer 16DawnBringer · 16 色
DawnBringer 32DawnBringer · 32 色
NESNintendo (2C02 approx.) · 55 色
Game Boy (DMG)Nintendo · 4 色
Game Boy PocketNintendo · 4 色
Commodore 64Pepto · 16 色
CGAIBM · 16 色
1-bit2 色
Grayscale 88 色

所有處理都在你的瀏覽器中完成。檔案絕不會上傳,頁面載入後即使離線也能使用。

像素取色器使用教學

  1. 在方塊中拖曳調整飽和度與亮度,在色條上調整色相,或直接輸入 hex 或 RGB 值。
  2. 也可以點擊調色盤中的任一色塊:PICO-8、Sweetie 16、Endesga 32/64、Resurrect 64、NES、Game Boy 等。
  3. 用陰影色階取得經過色相偏移的較暗與較亮版本。
  4. 點擊格式即可複製:HEX、RGB、HSL、HSV、OKLCH、0x、Godot、Unity 或 GameMaker。

你會得到什麼

  • 9 種格式的色碼
  • 目前顏色的 9 階色相偏移色階
  • 最近複製的顏色(只存在這個瀏覽器中)

來自實際做遊戲的技巧

  • 色階會把陰影轉向藍紫、高光轉向黃色。這通常比單純變暗/變亮更適合當作起點。
  • 直接把 Godot 或 Unity 程式碼複製進腳本,避免顏色常數打錯。
  • 最近使用的顏色會存在本機,重新整理後取色器仍記得這次用過的顏色。

使用情境

  • 從已知的復古調色盤中選色
  • 把 hex 色碼轉成引擎程式碼
  • 替新材質快速建立陰影色階
  • 比較兩種顏色的 OKLCH 明度

常見問題

內建哪些調色盤?
PICO-8、Sweetie 16、Endesga 32、Endesga 64、Resurrect 64、DawnBringer 16 與 32、NES、Game Boy(DMG 與 Pocket)、Commodore 64、CGA、1-bit,以及 8 階灰階。
什麼是 OKLCH?
一種明度與人眼知覺一致的色彩空間。OKLCH 明度相同的兩種顏色看起來一樣亮,建立色階時很有幫助。
NES 調色盤準確嗎?
NES 沒有固定的 RGB 輸出,顏色取決於電視與模擬器。這裡使用的是常見的 2C02 近似值。
最近的顏色存在哪裡?
存在瀏覽器的本機儲存空間中。不會傳送到任何地方,你也可以隨時清除清單。
能在手機上使用嗎?
可以。方塊與色相條都支援觸控。
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