像素取色器使用教學
- 在方塊中拖曳調整飽和度與亮度,在色條上調整色相,或直接輸入 hex 或 RGB 值。
- 也可以點擊調色盤中的任一色塊:PICO-8、Sweetie 16、Endesga 32/64、Resurrect 64、NES、Game Boy 等。
- 用陰影色階取得經過色相偏移的較暗與較亮版本。
- 點擊格式即可複製:HEX、RGB、HSL、HSV、OKLCH、0x、Godot、Unity 或 GameMaker。
你會得到什麼
- 9 種格式的色碼
- 目前顏色的 9 階色相偏移色階
- 最近複製的顏色(只存在這個瀏覽器中)
來自實際做遊戲的技巧
- 色階會把陰影轉向藍紫、高光轉向黃色。這通常比單純變暗/變亮更適合當作起點。
- 直接把 Godot 或 Unity 程式碼複製進腳本,避免顏色常數打錯。
- 最近使用的顏色會存在本機,重新整理後取色器仍記得這次用過的顏色。
使用情境
- 從已知的復古調色盤中選色
- 把 hex 色碼轉成引擎程式碼
- 替新材質快速建立陰影色階
- 比較兩種顏色的 OKLCH 明度
常見問題
內建哪些調色盤?
PICO-8、Sweetie 16、Endesga 32、Endesga 64、Resurrect 64、DawnBringer 16 與 32、NES、Game Boy(DMG 與 Pocket)、Commodore 64、CGA、1-bit,以及 8 階灰階。
什麼是 OKLCH?
一種明度與人眼知覺一致的色彩空間。OKLCH 明度相同的兩種顏色看起來一樣亮,建立色階時很有幫助。
NES 調色盤準確嗎?
NES 沒有固定的 RGB 輸出,顏色取決於電視與模擬器。這裡使用的是常見的 2C02 近似值。
最近的顏色存在哪裡?
存在瀏覽器的本機儲存空間中。不會傳送到任何地方,你也可以隨時清除清單。
能在手機上使用嗎?
可以。方塊與色相條都支援觸控。