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AI Sprite Maker

Sélecteur de couleur pixel

Un sélecteur de couleur rapide pensé pour les sprites : des palettes rétro à un clic, un dégradé d'ombrage pour la couleur actuelle et des boutons de copie qui donnent le code exact attendu par votre moteur.

  • Gratuit
  • Tourne en local
  • Sans inscription
Actuelle
Dégradé d'ombrage

Teinte décalée : les ombres tirent vers le bleu-violet, les lumières vers le jaune. Cliquez pour utiliser.

Copier en
Palettes rétro

Cliquez sur une pastille pour la charger.

PICO-8Lexaloffle · 16 couleurs
Sweetie 16GrafxKid · 16 couleurs
Endesga 32Endesga · 32 couleurs
Endesga 64Endesga · 64 couleurs
Resurrect 64Kerrie Lake · 64 couleurs
DawnBringer 16DawnBringer · 16 couleurs
DawnBringer 32DawnBringer · 32 couleurs
NESNintendo (2C02 approx.) · 55 couleurs
Game Boy (DMG)Nintendo · 4 couleurs
Game Boy PocketNintendo · 4 couleurs
Commodore 64Pepto · 16 couleurs
CGAIBM · 16 couleurs
1-bit2 couleurs
Grayscale 88 couleurs

Tout tourne dans votre navigateur. Vos fichiers ne sont jamais envoyés en ligne, donc l'outil fonctionne aussi hors ligne une fois la page chargée.

Comment utiliser l'outil Sélecteur de couleur pixel

  1. Faites glisser dans le carré pour la saturation et la luminosité, et sur la bande pour la teinte, ou tapez une valeur hex ou RGB.
  2. Ou cliquez sur une pastille des palettes : PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32/64, Resurrect 64, NES, Game Boy et d'autres.
  3. Utilisez le dégradé d'ombrage pour récupérer des versions plus sombres et plus claires à teinte décalée.
  4. Cliquez sur un format pour le copier : HEX, RGB, HSL, HSV, OKLCH, 0x, Godot, Unity ou GameMaker.

Ce que vous obtenez

  • Codes couleur dans 9 formats
  • Un dégradé de 9 tons à teinte décalée pour la couleur actuelle
  • Couleurs copiées récemment (stockées dans ce navigateur uniquement)

Conseils tirés de nos propres jeux

  • Le dégradé fait tourner les ombres vers le bleu-violet et les lumières vers le jaune. C'est généralement un meilleur point de départ que de simples versions plus sombres ou plus claires.
  • Copiez le code Godot ou Unity directement dans vos scripts pour éviter les fautes de frappe dans les constantes de couleur.
  • Les couleurs récentes sont enregistrées localement : le sélecteur retrouve les couleurs de votre session après un rechargement.

Cas d'usage

  • Choisir des couleurs dans une palette rétro connue
  • Convertir un code hex en code pour votre moteur
  • Construire rapidement un dégradé d'ombrage pour un nouveau matériau
  • Comparer la luminosité OKLCH de deux couleurs

FAQ

Quelles palettes sont incluses ?
PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32, Endesga 64, Resurrect 64, DawnBringer 16 et 32, NES, Game Boy (DMG et Pocket), Commodore 64, CGA, 1-bit et des niveaux de gris en 8 tons.
Qu'est-ce que OKLCH ?
Un espace colorimétrique où la luminosité correspond à la perception. Deux couleurs de même luminosité OKLCH paraissent aussi claires l'une que l'autre, ce qui aide à construire des dégradés.
La palette NES est-elle exacte ?
La NES n'avait pas de sortie RGB fixe ; les couleurs dépendent de la télé et de l'émulateur. Il s'agit de l'approximation 2C02 la plus courante.
Où sont stockées les couleurs récentes ?
Dans le stockage local de votre navigateur. Rien n'est envoyé nulle part, et vous pouvez vider la liste à tout moment.
Puis-je l'utiliser sur mobile ?
Oui. Le carré et la bande de teinte fonctionnent au toucher.
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