Piksel Renk Seçici nasıl kullanılır
- Doygunluk ve parlaklık için karenin içinde, ton için şeridin üzerinde sürükle ya da bir hex veya RGB değeri yaz.
- Ya da paletlerdeki herhangi bir renk örneğine tıkla: PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32/64, Resurrect 64, NES, Game Boy ve dahası.
- Ton kaydırmalı daha koyu ve daha açık versiyonları almak için gölgelendirme rampasını kullan.
- Kopyalamak için bir formata tıkla: HEX, RGB, HSL, HSV, OKLCH, 0x, Godot, Unity veya GameMaker.
Neler elde edersiniz
- 9 formatta renk kodları
- Mevcut renk için 9 adımlı, ton kaydırmalı bir rampa
- Son kopyalanan renkler (yalnızca bu tarayıcıda saklanır)
Onunla oyun yaparken öğrendiğimiz ipuçları
- Rampa gölgeleri mavi-mora, parlamaları sarıya doğru döndürür. Bu genelde düz koyu/açık versiyonlardan daha iyi bir başlangıçtır.
- Renk sabitlerinde yazım hatası yapmamak için Godot veya Unity kodunu doğrudan script'lere kopyala.
- Son renkler yerel olarak kaydedilir, böylece seçici sayfayı yeniledikten sonra da oturumundaki renkleri hatırlar.
Kullanım alanları
- Bilinen bir retro paletten renk seçmek
- Bir hex kodunu motor koduna çevirmek
- Yeni bir malzeme için hızlıca gölgelendirme rampası oluşturmak
- İki rengin OKLCH parlaklığını karşılaştırmak
SSS
Hangi paletler var?
PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32, Endesga 64, Resurrect 64, DawnBringer 16 ve 32, NES, Game Boy (DMG ve Pocket), Commodore 64, CGA, 1-bit ve 8 adımlı gri tonlama.
OKLCH nedir?
Parlaklığın algıyla örtüştüğü bir renk uzayı. OKLCH parlaklığı aynı olan iki renk eşit derecede parlak görünür; bu da rampa oluştururken işini kolaylaştırır.
NES paleti birebir doğru mu?
NES'in sabit bir RGB çıktısı yoktu; renkler televizyona ve emülatöre göre değişir. Bu, yaygın olarak kullanılan 2C02 yaklaşımıdır.
Son renkler nerede saklanıyor?
Tarayıcının yerel depolamasında. Hiçbir yere bir şey gönderilmez ve listeyi istediğin zaman temizleyebilirsin.
Mobilde kullanabilir miyim?
Evet. Kare ve ton şeridi dokunmatikle çalışır.