Перейти к содержимому
AI Sprite Maker

Выбор цвета для пиксель-арта

Быстрый выбор цвета для работы над спрайтами: ретро-палитры в один клик, переход затенения для текущего цвета и кнопки копирования, которые дают ровно тот код, что нужен вашему движку.

  • Бесплатно
  • Работает локально
  • Без регистрации
Текущий
Переход затенения

Со сдвигом тона: тени уходят в сине-фиолетовый, блики — в жёлтый. Кликните, чтобы выбрать.

Копировать как
Ретро-палитры

Кликните по образцу, чтобы выбрать его.

PICO-8Lexaloffle · Цветов: 16
Sweetie 16GrafxKid · Цветов: 16
Endesga 32Endesga · Цветов: 32
Endesga 64Endesga · Цветов: 64
Resurrect 64Kerrie Lake · Цветов: 64
DawnBringer 16DawnBringer · Цветов: 16
DawnBringer 32DawnBringer · Цветов: 32
NESNintendo (2C02 approx.) · Цветов: 55
Game Boy (DMG)Nintendo · Цветов: 4
Game Boy PocketNintendo · Цветов: 4
Commodore 64Pepto · Цветов: 16
CGAIBM · Цветов: 16
1-bitЦветов: 2
Grayscale 8Цветов: 8

Всё работает в браузере. Ваши файлы никогда не загружаются на сервер, поэтому после загрузки страницы инструмент работает и офлайн.

Как пользоваться инструментом «Пипетка и выбор цвета для пикселей»

  1. Тяните в квадрате для насыщенности и яркости и на полосе для тона или введите значение hex или RGB.
  2. Или кликните по любому образцу в палитрах: PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32/64, Resurrect 64, NES, Game Boy и других.
  3. Возьмите из перехода затенения более тёмные и светлые версии со сдвигом тона.
  4. Кликните по формату, чтобы скопировать: HEX, RGB, HSL, HSV, OKLCH, 0x, Godot, Unity или GameMaker.

Что вы получаете

  • Коды цвета в 9 форматах
  • Переход из 9 ступеней со сдвигом тона для текущего цвета
  • Недавно скопированные цвета (хранятся только в этом браузере)

Советы из практики геймдева

  • Переход сдвигает тени к сине-фиолетовому, а блики к жёлтому. Обычно это лучшая отправная точка, чем просто более тёмные и светлые версии.
  • Копируйте код для Godot или Unity прямо в скрипты, чтобы не ошибиться в цветовых константах.
  • Недавние цвета сохраняются локально, так что пикер помнит цвета сессии и после перезагрузки.

Сценарии использования

  • Выбор цветов из известной ретро-палитры
  • Перевод hex-кода в код для движка
  • Быстрый переход затенения для нового материала
  • Сравнение светлоты двух цветов в OKLCH

Вопросы и ответы

Какие палитры есть?
PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32, Endesga 64, Resurrect 64, DawnBringer 16 и 32, NES, Game Boy (DMG и Pocket), Commodore 64, CGA, 1-bit и 8-ступенчатая шкала серого.
Что такое OKLCH?
Цветовое пространство, где светлота соответствует восприятию. Два цвета с одинаковой светлотой в OKLCH выглядят одинаково яркими, что помогает при построении переходов.
Палитра NES точная?
У NES не было фиксированного RGB-вывода: цвета зависят от телевизора и эмулятора. Здесь используется распространённое приближение 2C02.
Где хранятся недавние цвета?
В локальном хранилище вашего браузера. Никуда ничего не отправляется, и список можно очистить в любой момент.
Можно пользоваться на телефоне?
Да. Квадрат и полоса тона работают с сенсорным вводом.
Все бесплатные инструменты →