本文へスキップ
AI Sprite Maker

ピクセルカラーピッカー

スプライト制作のための速いカラーピッカー。レトロパレットはワンクリック、現在の色の陰影ランプ付きで、コピーボタンを押せばエンジンが求める正確なコードが手に入ります。

  • 無料
  • ローカルで動作
  • 登録不要
現在の色
陰影ランプ

色相シフト:影は青紫寄り、ハイライトは黄色寄り。クリックで使用します。

形式を選んでコピー
レトロパレット

色見本をクリックすると読み込みます。

PICO-8Lexaloffle · 16色
Sweetie 16GrafxKid · 16色
Endesga 32Endesga · 32色
Endesga 64Endesga · 64色
Resurrect 64Kerrie Lake · 64色
DawnBringer 16DawnBringer · 16色
DawnBringer 32DawnBringer · 32色
NESNintendo (2C02 approx.) · 55色
Game Boy (DMG)Nintendo · 4色
Game Boy PocketNintendo · 4色
Commodore 64Pepto · 16色
CGAIBM · 16色
1-bit2色
Grayscale 88色

すべてブラウザ内で動作します。ファイルがアップロードされることはなく、ページの読み込み後はオフラインでも使えます。

ピクセルカラーピッカーの使い方

  1. 四角の中をドラッグして彩度と明るさを、帯の上で色相を調整するか、hex や RGB の値を入力します。
  2. またはパレットの色見本をクリックします。PICO-8、Sweetie 16、Endesga 32/64、Resurrect 64、NES、Game Boy など。
  3. 陰影ランプで、色相をずらした暗い色・明るい色を取ります。
  4. 形式をクリックしてコピーします。HEX、RGB、HSL、HSV、OKLCH、0x、Godot、Unity、GameMaker。

得られるもの

  • 9形式のカラーコード
  • 現在の色の、色相をずらした 9段階のランプ
  • 最近コピーした色(このブラウザにのみ保存)

ゲーム制作で使って得たコツ

  • ランプは影を青紫へ、ハイライトを黄色へ回します。単純に暗く・明るくするより、たいていこちらのほうが良い出発点になります。
  • Godot や Unity のコードをそのままスクリプトにコピーすれば、色定数の打ち間違いを防げます。
  • 最近の色はローカルに保存されるので、再読み込みしてもその作業で使った色を覚えています。

活用例

  • おなじみのレトロパレットから色を選ぶ
  • hex コードをエンジン用のコードに変換する
  • 新しい素材の陰影ランプをさっと作る
  • 2色の OKLCH 明度を比べる

よくある質問

どんなパレットが入っていますか?
PICO-8、Sweetie 16、Endesga 32、Endesga 64、Resurrect 64、DawnBringer 16 と 32、NES、Game Boy(DMG と Pocket)、Commodore 64、CGA、1-bit、8段階グレースケールです。
OKLCH とは?
明度が知覚と一致する色空間です。OKLCH の明度が同じ2色は同じ明るさに見えるので、ランプを作るときに役立ちます。
NES のパレットは正確ですか?
NES には決まった RGB 出力がなく、色はテレビやエミュレーターによって変わります。ここでは一般的に使われる 2C02 の近似値を使っています。
最近の色はどこに保存されますか?
ブラウザのローカルストレージです。どこにも送信されず、リストはいつでも消去できます。
スマホでも使えますか?
はい。四角と色相の帯はタッチ操作に対応しています。
無料ツール一覧 →