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AI Sprite Maker

ドット絵エフェクトジェネレーター

作り込まれた 244種のドット絵エフェクトから選んで色替えし、どのエンジンでも使えるスプライトシートで書き出せます。

  • 無料
  • ローカルで動作
  • 登録不要

244種類のエフェクト

すべてブラウザ内で動作します。ファイルがアップロードされることはなく、ページの読み込み後はオフラインでも使えます。

エフェクトは小さなチームが時間を使い果たしがちなところです。ヒットスパーク、回復、コイン取得、土煙と、どれにも専用のアニメーションが必要です。ここのエフェクトはすべて短いプログラムなので、ぼやけのない本来のピクセル解像度でレンダリングされます。シードを変えればバリエーション、カラーランプを変えれば新しい属性(青い炎、緑の毒)、フレームレートもゲームに合わせて変更できます。エフェクトは MIT ライセンスのライブラリ pixelfx 由来なので、書き出したものは商用ゲームにも使えます。

ドット絵エフェクトジェネレーターの使い方

  1. カテゴリ(炎、爆発、水、氷、雷、ヒット、魔法、UI、アイテム取得など)を見るか、名前で検索します。サムネイルは閲覧中にレンダリングされます。
  2. エフェクトをクリックするとレンダリングされます。プレビューは選んだフレームレートで再生されます。
  3. シードを振り直すとタイミングが同じバリエーションになり、カラーランプを選ぶと色替えできます。
  4. 反転や回転をし、空のキャンバスをトリミングし、1×–4× に拡大します。
  5. Aseprite、Phaser、Godot、CSS 用データ付きの PNG シート、GIF、またはすべてと個別フレームをまとめた ZIP を書き出します。

得られるもの

  • エフェクトだけを本来のピクセルサイズで収めた透過 PNG スプライトシート。
  • フレームデータ:Aseprite JSON、Phaser/TexturePacker JSON、Godot 4 SpriteFrames、CSS、Unity 設定。
  • GIF と、全形式・個別フレーム入りの ZIP。

対応エンジン

  • 単発エフェクト(ヒット、爆発)は1回再生して自動で消し、ループ(炎、オーラ)はループ再生しましょう。どちらなのかはページに表示されます。
  • 加算合成風の発光は色に焼き込まれているので、どのエンジンでも通常のアルファブレンドで使えます。

ゲーム制作で使って得たコツ

  • ゲームのフレームレートでレンダリングしましょう。12–15 fps はほとんどのドット絵アニメに合い、シートも小さく収まります。
  • 同系統のエフェクト(氷スキル全部、毒スキル全部)には同じランプを使うと、プレイヤーが色で覚えられます。
  • 飛び道具や斬撃の回転はエンジンではなくここで 90° 単位で行えば、ピクセルがグリッドからずれません。
  • キャンバスはトリミングできますが、エフェクトの原点もトリミングに合わせて動きます。エンジンでは下中央か中央を基準に配置してください。

活用例

  • アクションゲームのヒットスパーク、斬撃、爆発、やられ時の煙。
  • 属性ごとに色違いを用意した RPG スキルの魔法エフェクト。
  • アイテム取得、コインの弾け、レベルアップ、UI の演出。
  • 天候や環境のループ:雨、雪、ホタル、落ち葉。

よくある質問

これらのエフェクトは商用ゲームに使えますか?
はい。エフェクトは MIT ライセンスで公開されている pixelfx 由来で、ここで書き出したものは商用プロジェクトに使えます。エフェクトのコード自体を再配布する場合は、ライセンス表記を残してください。
エフェクトは何種類ありますか?
21カテゴリ、244種類です。技、炎、爆発、水、氷、雷、SF、近接、ヒット、飛び道具、出現と消滅、秘術、聖、闇、状態異常、自然、天候、UI、アイテム取得、トランジション、小動物。
シードとは何ですか?
パーティクルを使うエフェクトは乱数のシードを使います。同じシードなら常に同じアニメーションになり、別のシードならタイミングとスタイルが同じバリエーションになります。
色替えできないエフェクトがあるのはなぜですか?
一部のエフェクトは、デザインの一部として固定色を使っています。書き出してからパレットスワップツールで色替えしてください。
サーバーでレンダリングされますか?
いいえ。エフェクトはブラウザでレンダリングされ、シートも端末上で作られます。
リストにないエフェクトは作れますか?
このサイトの AI ジェネレーターなら、プロンプトからオリジナルのスプライトやアニメーションを描き、同じシート形式で書き出せます。
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