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AI Sprite Maker

像素特效產生器

從 244 種精心調整的像素特效中挑選、重新上色,並匯出適用任何引擎的精靈圖集。

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244 種特效

所有處理都在你的瀏覽器中完成。檔案絕不會上傳,頁面載入後即使離線也能使用。

特效是小團隊最容易耗盡時間的地方:打擊火花、治療、撿金幣、揚塵,每一個都需要獨立的動畫。這裡的每個特效都是一段小程式,所以能以真實像素解析度算圖、完全不模糊;你可以換種子得到變化版、換色階變成新屬性(藍火、綠毒),並調整影格率配合你的遊戲。這些特效來自以 MIT 授權釋出的 pixelfx 函式庫,因此匯出的內容可用於商業遊戲。

像素特效產生器使用教學

  1. 瀏覽分類(火焰、爆炸、水、冰、閃電、命中、魔法、UI、拾取物等),或依名稱搜尋。瀏覽時會即時產生縮圖。
  2. 點擊特效即可算圖。預覽會以你選擇的影格率播放。
  3. 擲骰換種子可得到節奏相同的變化版,選擇色階即可重新上色。
  4. 翻轉或旋轉、裁掉空白畫布,並縮放 1×–4×。
  5. 匯出附 Aseprite、Phaser、Godot 或 CSS 資料的 PNG 精靈圖集、GIF,或包含全部內容與單格的 ZIP。

你會得到什麼

  • 只含特效本身的透明 PNG 精靈圖集,真實像素尺寸。
  • 影格資料:Aseprite JSON、Phaser/TexturePacker JSON、Godot 4 SpriteFrames、CSS 或 Unity 設定。
  • GIF,以及包含所有格式與單格的 ZIP。

適用哪些引擎

  • 單次特效(命中、爆炸)應播放一次後自行釋放;循環特效(火焰、光環)則應循環播放。頁面會標示每個特效屬於哪一種。
  • 特效的發光感已經烘焙在顏色中,所以在任何引擎用一般 Alpha 混合模式就能正常顯示。

來自實際做遊戲的技巧

  • 以遊戲的影格率算圖。12–15 fps 與大多數像素動畫一致,圖集也比較小。
  • 同一系列特效(所有冰系技能、所有毒系技能)使用同一組色階,讓玩家記住顏色代表的意義。
  • 飛行道具與斬擊在這裡以 90° 為單位旋轉,而不是在引擎中旋轉,像素才會保持在網格上。
  • 可以裁切畫布,但要注意特效的原點會隨裁切移動。在引擎中依底部中心或中心放置。

使用情境

  • 動作遊戲的打擊火花、斬擊、爆炸與死亡煙霧。
  • RPG 技能的法術特效,每種屬性一套配色。
  • 拾取物、金幣爆開、升級與 UI 點綴效果。
  • 天氣與氛圍循環:雨、雪、螢火蟲、落葉。

常見問題

這些特效可以用在商業遊戲中嗎?
可以。特效來自以 MIT 授權釋出的 pixelfx,你在這裡匯出的內容可用於商業專案。如果你要再散布特效程式碼本身,請保留授權聲明。
一共有幾種特效?
244 種,分為 21 類:招式、火焰、爆炸、水、冰、閃電、科幻、近戰、命中、飛行道具、出生與死亡、奧術、神聖、暗影、狀態、自然、天氣、UI、拾取物、轉場與小動物。
種子有什麼作用?
含粒子的特效會使用亂數種子。相同的種子一定產生相同的動畫;不同的種子則會產生節奏與風格相同的變化版。
為什麼有些特效不能換色?
少數特效使用固定顏色,那是設計的一部分。匯出後用調色盤替換工具重新上色即可。
會在伺服器上算圖嗎?
不會。特效在你的瀏覽器中算圖,圖集也在你的裝置上產生。
能取得清單裡沒有的特效嗎?
本站的 AI 產生器能依提示詞繪製自訂精靈圖與動畫,並匯出相同的圖集格式。
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