AI 像素角色產生器
設計一整組看起來屬於同一款遊戲的角色陣容,任何一位都能一鍵做成動畫。
用這個工具做的作品
你會得到
- 透明背景的全身角色
- 換新姿勢、新動作時仍是同一個角色
- 側視、俯視和等角視角
- 整組角色鎖定同一套調色盤
- 同一個設計可產出頭像和全身圖
- 一鍵從角色變成動畫
使用方式
- 1描述你的角色,或上傳一張草圖。
- 2選擇你的遊戲使用的視角:側視、俯視或等角。
- 3用動作庫裡的動作做成動畫,或直接匯出靜態圖。
適合用於
平台跳躍遊戲的主角與敵人
RPG 的隊伍成員與村民
Roguelike 的怪物陣容
視覺小說與對話頭像
指南
設計一個好做動畫的角色
好做動畫的角色輪廓清楚,四肢不會和身體糊在一起,還有一兩個在小尺寸下依然認得出的招牌細節:一條紅圍巾、一頂大帽子、一把發光的武器。32 px 下盡量避免飄逸的長袍和細小配件,一動起來就會變成雜訊。先生成幾個變化版本,挑出輪廓最鮮明的那個,再進入動畫階段。
讓整個角色陣容保持一致
遊戲看起來專業,是因為所有角色遵守同一套規則:比例、描邊顏色、光源方向和調色盤。整個專案只用一種風格預設和固定的調色盤大小,或把主角上傳為每個新角色的風格參考。產生器會比對描邊粗細與色階,下週做的敵人放在今天做的主角旁邊,看起來依然屬於同一款遊戲。
視角:橫向、俯視與等角
生成前先決定遊戲使用的鏡頭。橫向視角適合平台遊戲和格鬥遊戲,俯視視角適合 RPG 和雙搖桿射擊遊戲,等角視角則適合策略與戰棋遊戲。俯視和等角角色通常需要 4 或 8 個方向;多方向工具能把一個角色變成完整的轉面圖,每個角度都維持同一套設計。
常見問題
角色在每段動畫裡都會長得一樣嗎?
會。動畫以你的角色作為參考圖來製作,所以服裝、顏色和比例都會保留。鎖定調色盤則能避免顏色在影格之間跑掉。
可以用草圖生成角色嗎?
可以。上傳一張粗略的草圖並加上描述,產生器會保留你的輪廓和姿勢,再用你選的風格完成。
能做出風格統一的角色陣容嗎?
使用同一個風格預設和共用調色盤,或上傳一個完成的角色作為其他角色的風格參考。