Les effets, c'est là que les petites équipes manquent de temps : une étincelle d'impact, un soin, une pièce ramassée, un nuage de poussière, et chacun demande sa propre animation. Ici, chaque effet est un petit programme : il se rend à la vraie résolution en pixels, sans flou, et vous pouvez changer sa seed pour une variante, sa rampe de couleurs pour un nouvel élément (feu bleu, poison vert) et sa cadence pour votre jeu. Les effets viennent de pixelfx, une bibliothèque sous licence MIT : vous pouvez utiliser les exports dans des jeux commerciaux.
Comment utiliser l'outil Générateur de VFX pixel art
- Parcourez les catégories (feu, explosions, eau, glace, foudre, impacts, magie, UI, objets à ramasser et plus) ou cherchez par nom. Les miniatures se génèrent pendant que vous parcourez.
- Cliquez sur un effet pour le rendre. L'aperçu se lit à la cadence choisie.
- Relancez la seed pour obtenir une variante avec le même timing, et choisissez une rampe de couleurs pour le recolorer.
- Retournez-le ou faites-le pivoter, rognez le canevas vide et agrandissez-le de 1× à 4×.
- Exportez la planche PNG avec des données Aseprite, Phaser, Godot ou CSS, un GIF, ou un ZIP avec tout et les frames séparées.
Ce que vous obtenez
- Sprite sheet PNG transparente de l'effet seul, à la vraie taille en pixels.
- Données de frames en JSON Aseprite, JSON Phaser/TexturePacker, SpriteFrames Godot 4, CSS ou réglages Unity.
- GIF et ZIP avec tous les formats et les frames séparées.
Moteurs compatibles
- Les effets ponctuels (impacts, explosions) doivent se jouer une fois puis se libérer ; les boucles (feux, auras) doivent boucler. La page indique le type de chaque effet.
- Les effets ont une lueur d'aspect additif intégrée dans les couleurs : ils fonctionnent avec le mode de fusion alpha normal dans tous les moteurs.
Conseils tirés de nos propres jeux
- Faites le rendu à la cadence de votre jeu. 12–15 fps correspond à la plupart des animations pixel art et garde des planches légères.
- Utilisez la même rampe pour une famille d'effets (toutes les compétences de glace, toutes celles de poison) pour que le joueur apprenne la couleur.
- Faites pivoter projectiles et coups d'épée par pas de 90° ici plutôt que dans le moteur, pour que les pixels restent sur la grille.
- Rognez le canevas, mais notez que l'origine de l'effet se déplace avec le rognage. Placez-le dans le moteur par le bas au centre ou par le centre.
Cas d'usage
- Étincelles d'impact, coups d'épée, explosions et nuages de disparition pour les jeux d'action.
- Effets de sorts pour les compétences de RPG, avec des variantes de couleur par élément.
- Objets à ramasser, gerbes de pièces, montée de niveau et fioritures d'UI.
- Boucles de météo et d'ambiance : pluie, neige, lucioles, feuilles qui tombent.