Animation
Choisissez un mouvement dans la bibliothèque et placez-y votre personnage.
Personnage
Mouvement
22 mouvements. Chacun est une animation en boucle déjà prête, sur laquelle votre personnage est ajusté.
Style
Directions
Chaque direction occupe une ligne d'animation complète dans la planche.
Sortie
Vue
Taille des frames (px)
Couleurs max
10 crédits. Inscrivez-vous gratuitement pour en recevoir 30, sans carte. · Ctrl + Entrée


Tâches récentes
Inscrivez-vous pour enregistrer vos générations ici. Les comptes gratuits reçoivent 10 crédits chaque jour.
Comment fonctionne le générateur de sprites
- 01
Choisissez quoi créer
Un sprite fixe, un personnage, un objet, un tileset ou une animation tirée de la bibliothèque de mouvements.
- 02
Décrivez-le
Écrivez un prompt ou importez une référence. Choisissez un style, une vue, une taille de frame et une palette.
- 03
Générez et exportez
Regardez l'animation, vérifiez chaque frame, puis exportez une planche pour votre moteur.
Le coût de chaque action
| Sprite fixe, personnage, objet, tuile ou élément d'UI | 2 crédits |
| Animation, par direction | 10 crédits |
| Vues en 4 directions | 8 crédits |
| Vues en 8 directions | 14 crédits |
| Tileset (jusqu'à 16 tuiles) | 6 crédits |
| Retouche d'un sprite existant | 2 crédits |
| Mouvement personnalisé | 30 crédits |
| Vidéo vers sprite, par seconde | 5 crédits |