المؤثرات هي المكان الذي ينفد فيه وقت الفرق الصغيرة: شرارة ضربة، وشفاء، والتقاط عملة، ونفخة غبار، وكل منها يحتاج حركته الخاصة. كل مؤثر هنا برنامج قصير، فيُعرض بدقة البكسل الحقيقية بلا ضبابية، ويمكنك تغيير بذرته للحصول على شكل مختلف، وتدرج ألوانه لعنصر جديد (نار زرقاء، سم أخضر)، ومعدل إطاراته ليناسب لعبتك. المؤثرات مأخوذة من pixelfx، وهي مكتبة مرخّصة بترخيص MIT، لذا يمكنك استخدام الملفات المصدّرة في ألعاب تجارية.
طريقة استخدام مولّد مؤثرات البكسل
- تصفّح الفئات (نار، انفجارات، ماء، جليد، برق، ضربات، سحر، واجهة المستخدم، مقتنيات والمزيد) أو ابحث بالاسم. تُعرض الصور المصغّرة أثناء التصفح.
- انقر على مؤثر لعرضه. تُشغَّل المعاينة بمعدل الإطارات الذي تختاره.
- ارمِ البذرة للحصول على شكل مختلف بالتوقيت نفسه، واختر تدرج ألوان لإعادة تلوينه.
- اقلبه أو دوّره، وقصّ اللوحة الفارغة، وحجّمه من 1× إلى 4×.
- صدّر ورقة PNG مع بيانات Aseprite أو Phaser أو Godot أو CSS، أو صورة GIF، أو ملف ZIP يضم كل شيء مع الإطارات المنفردة.
ما الذي تحصل عليه
- ورقة سبرايت PNG شفافة للمؤثر وحده، بحجم البكسل الحقيقي.
- بيانات الإطارات بصيغة Aseprite JSON أو Phaser/TexturePacker JSON أو Godot 4 SpriteFrames أو CSS أو إعدادات Unity.
- GIF وZIP يضم كل الصيغ والإطارات المنفردة.
المحركات المتوافقة
- المؤثرات التي تُعرض مرة واحدة (الضربات، الانفجارات) يجب أن تُشغَّل مرة ثم تُزال؛ والمتكررة (النيران، الهالات) يجب أن تتكرر. تعرض الصفحة نوع كل مؤثر.
- تستخدم المؤثرات توهجًا يبدو كالمزج الإضافي مدمجًا في الألوان نفسها، فتعمل مع وضع مزج alpha العادي في كل المحركات.
نصائح من تجربتنا في صنع الألعاب بها
- اعرض المؤثر بمعدل إطارات لعبتك. معدل 12–15 إطارًا/ث يطابق معظم حركات فن البكسل ويُبقي الأوراق صغيرة.
- استخدم التدرج نفسه لعائلة من المؤثرات (كل مهارات الجليد، كل مهارات السم) ليتعلم اللاعب دلالة اللون.
- دوّر المقذوفات والضربات بخطوات 90° هنا بدلًا من المحرك، لتبقى البكسلات على الشبكة.
- قصّ اللوحة، لكن انتبه إلى أن نقطة أصل المؤثر تتحرك مع القص. ضعه في المحرك بالاعتماد على أسفل الوسط أو الوسط.
حالات الاستخدام
- شرارات الضربات والقطع والانفجارات وسحب الموت لألعاب الأكشن.
- مؤثرات التعاويذ لمهارات ألعاب RPG مع أشكال لونية لكل عنصر.
- المقتنيات وانفجارات العملات والارتقاء في المستوى وزخارف واجهة المستخدم.
- حلقات الطقس والأجواء: مطر، ثلج، يراعات، أوراق متساقطة.
الأسئلة الشائعة
هل يمكنني استخدام هذه المؤثرات في لعبة تجارية؟
نعم. المؤثرات مأخوذة من pixelfx، الصادرة بترخيص MIT. يمكن استخدام الملفات التي تصدّرها هنا في مشاريع تجارية. احتفظ بإشعار الترخيص إن أعدت توزيع شيفرة المؤثر نفسها.
كم عدد المؤثرات؟
244 مؤثرًا في 21 فئة: حركات، نار، انفجارات، ماء، جليد، برق، خيال علمي، قتال قريب، ضربات، مقذوفات، الظهور والموت، سحر غامض، مقدّس، ظلام، حالات، طبيعة، طقس، واجهة المستخدم، مقتنيات، انتقالات ومخلوقات صغيرة.
ماذا تفعل البذرة؟
المؤثرات ذات الجسيمات تستخدم بذرة للأرقام العشوائية. البذرة نفسها تعطي دائمًا الحركة نفسها؛ وبذرة مختلفة تعطي شكلًا مختلفًا بالتوقيت والأسلوب نفسيهما.
لماذا لا أستطيع إعادة تلوين بعض المؤثرات؟
بعض المؤثرات تستخدم ألوانًا ثابتة هي جزء من تصميمها. صدّرها واستخدم مبدّل لوحة الألوان لإعادة تلوينها.
هل يُعرض أي شيء على خادم؟
لا. تُعرض المؤثرات في متصفحك وتُبنى الورقة على جهازك.
هل يمكنني الحصول على مؤثر غير موجود في القائمة؟
مولّد الذكاء الاصطناعي في هذا الموقع يستطيع رسم سبرايتات وحركات مخصصة من وصف نصي، ويصدّر بصيغ الأوراق نفسها.