Aller au contenu
AI Sprite Maker

Réducteur de couleurs

Choisissez le nombre de couleurs et obtenez le meilleur jeu pour cette image, choisi dans un espace colorimétrique perceptuel pour préserver les dégradés d'ombrage. Ou verrouillez-le sur une palette classique.

  • Gratuit
  • Tourne en local
  • Sans inscription
Résultat

Chargez une image pour commencer.

Tout tourne dans votre navigateur. Vos fichiers ne sont jamais envoyés en ligne, donc l'outil fonctionne aussi hors ligne une fois la page chargée.

Comment utiliser l'outil Réducteur de couleurs

  1. Déposez une image ou essayez l'exemple du coucher de soleil.
  2. Choisissez « auto » et réglez le nombre de couleurs, ou prenez une palette fixe comme PICO-8 ou Endesga 32.
  3. Ajoutez du tramage si les dégradés font des bandes.
  4. Basculez entre le résultat et l'original pour comparer.
  5. Téléchargez le PNG et, si vous le souhaitez, la palette en .hex, .gpl, .pal ou .ase.

Ce que vous obtenez

  • PNG n'utilisant que les couleurs choisies (alpha conservé)
  • La palette générée en .hex, .gpl, .pal JASC, .ase, .txt Paint.NET, CSS ou nuancier PNG

Conseils tirés de nos propres jeux

  • Le pixel art demande souvent moins de couleurs qu'on ne le pense. Essayez 8 et 16 avant d'aller plus haut.
  • Si un petit détail important (les yeux, une gemme) disparaît, augmentez le nombre d'une ou deux couleurs. Le k-means favorise les grandes zones.
  • Le tramage ordonné (Bayer) rappelle les consoles classiques et reste stable en animation. La diffusion d'erreur est plus douce sur une image fixe mais scintille d'une frame à l'autre.
  • Pour tout un jeu, réduisez une image clé, exportez la palette, puis utilisez Transfert de palette pour y caler tous les autres sprites.

Cas d'usage

  • Respecter une limite façon matériel d'époque (4, 16 ou 32 couleurs)
  • Nettoyer des sprites issus de l'IA ou de photos, avec des centaines de couleurs presque identiques
  • Alléger des GIF
  • Trouver une palette de départ pour un nouveau projet

FAQ

Comment les couleurs sont-elles choisies ?
Par un k-means pondéré dans OKLab, un espace colorimétrique où la distance correspond à la différence perçue entre les couleurs. Les couleurs fréquentes pèsent plus. Le résultat est déterministe : la même image et le même nombre donnent toujours la même palette.
Quelle différence entre auto et une palette fixe ?
Auto trouve les N meilleures couleurs pour cette image. Une palette fixe comme PICO-8 garde les couleurs rétro exactes et associe chaque pixel à la plus proche.
Faut-il utiliser le tramage ?
Oui pour les dégradés, les ciels et les photos. Évitez-le pour les sprites en aplats et l'UI, où il ne fait qu'ajouter du bruit.
La transparence est-elle conservée ?
Oui. Les pixels transparents restent transparents et ne comptent pas comme une couleur.
Y a-t-il une limite de taille ?
Les images jusqu'à environ un mégapixel sont traitées. Au-delà, réduisez-les d'abord. Le pixel art en a rarement besoin de plus.
Envoyez-vous l'image sur un serveur ?
Non. Tout le traitement se fait sur votre appareil.
Tous les outils gratuits →