Comment utiliser l'outil Réducteur de couleurs
- Déposez une image ou essayez l'exemple du coucher de soleil.
- Choisissez « auto » et réglez le nombre de couleurs, ou prenez une palette fixe comme PICO-8 ou Endesga 32.
- Ajoutez du tramage si les dégradés font des bandes.
- Basculez entre le résultat et l'original pour comparer.
- Téléchargez le PNG et, si vous le souhaitez, la palette en .hex, .gpl, .pal ou .ase.
Ce que vous obtenez
- PNG n'utilisant que les couleurs choisies (alpha conservé)
- La palette générée en .hex, .gpl, .pal JASC, .ase, .txt Paint.NET, CSS ou nuancier PNG
Conseils tirés de nos propres jeux
- Le pixel art demande souvent moins de couleurs qu'on ne le pense. Essayez 8 et 16 avant d'aller plus haut.
- Si un petit détail important (les yeux, une gemme) disparaît, augmentez le nombre d'une ou deux couleurs. Le k-means favorise les grandes zones.
- Le tramage ordonné (Bayer) rappelle les consoles classiques et reste stable en animation. La diffusion d'erreur est plus douce sur une image fixe mais scintille d'une frame à l'autre.
- Pour tout un jeu, réduisez une image clé, exportez la palette, puis utilisez Transfert de palette pour y caler tous les autres sprites.
Cas d'usage
- Respecter une limite façon matériel d'époque (4, 16 ou 32 couleurs)
- Nettoyer des sprites issus de l'IA ou de photos, avec des centaines de couleurs presque identiques
- Alléger des GIF
- Trouver une palette de départ pour un nouveau projet
FAQ
Comment les couleurs sont-elles choisies ?
Par un k-means pondéré dans OKLab, un espace colorimétrique où la distance correspond à la différence perçue entre les couleurs. Les couleurs fréquentes pèsent plus. Le résultat est déterministe : la même image et le même nombre donnent toujours la même palette.
Quelle différence entre auto et une palette fixe ?
Auto trouve les N meilleures couleurs pour cette image. Une palette fixe comme PICO-8 garde les couleurs rétro exactes et associe chaque pixel à la plus proche.
Faut-il utiliser le tramage ?
Oui pour les dégradés, les ciels et les photos. Évitez-le pour les sprites en aplats et l'UI, où il ne fait qu'ajouter du bruit.
La transparence est-elle conservée ?
Oui. Les pixels transparents restent transparents et ne comptent pas comme une couleur.
Y a-t-il une limite de taille ?
Les images jusqu'à environ un mégapixel sont traitées. Au-delà, réduisez-les d'abord. Le pixel art en a rarement besoin de plus.
Envoyez-vous l'image sur un serveur ?
Non. Tout le traitement se fait sur votre appareil.