본문으로 건너뛰기
AI Sprite Maker

색상 줄이기

원하는 색 수만 고르면 이 이미지에 가장 잘 맞는 색 조합을 찾아 줍니다. 지각 색 공간에서 고르기 때문에 음영 램프가 살아남습니다. 클래식 팔레트로 고정할 수도 있습니다.

  • 무료
  • 로컬 실행
  • 가입 불필요
결과

시작하려면 이미지를 불러오세요.

모든 처리가 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 업로드되지 않으며, 페이지가 로드된 뒤에는 오프라인에서도 작동합니다.

색상 줄이기 사용 방법

  1. 이미지를 넣거나 노을 샘플을 써 보세요.
  2. '자동'을 고르고 색 수를 정하거나, PICO-8이나 Endesga 32 같은 고정 팔레트를 고릅니다.
  3. 그라데이션에 계단 현상이 보이면 디더링을 추가합니다.
  4. 결과와 원본을 번갈아 보며 비교합니다.
  5. PNG를 내려받고, 원하면 팔레트도 .hex, .gpl, .pal, .ase로 내려받습니다.

결과물

  • 선택한 색만 사용한 PNG(알파 유지)
  • 생성된 팔레트: .hex, .gpl, JASC .pal, .ase, Paint.NET .txt, CSS 또는 PNG 견본

게임을 만들며 얻은 팁

  • 픽셀 아트는 생각보다 적은 색으로 충분합니다. 더 늘리기 전에 8색과 16색부터 시도해 보세요.
  • 작지만 중요한 디테일(눈, 보석)이 사라지면 색 수를 한두 개 늘리세요. K-means는 넓은 영역을 우선합니다.
  • 오더드(Bayer) 디더링은 클래식 콘솔 그래픽처럼 보이고 애니메이션에서도 안정적입니다. 오차 확산은 정지 이미지에서 더 부드럽지만 프레임 사이에서 깜빡입니다.
  • 게임 전체에 쓰려면 대표 이미지 하나를 줄이고 팔레트를 내보낸 다음, 나머지 스프라이트를 모두 같은 팔레트에 맞추세요.

활용 사례

  • 하드웨어 스타일 색 제한(4, 16, 32색)에 맞추기
  • 거의 같은 색이 수백 개 섞인 AI·사진 기반 스프라이트 정리
  • GIF 용량 줄이기
  • 새 프로젝트의 출발점이 될 팔레트 찾기

자주 묻는 질문

색은 어떻게 고르나요?
OKLab에서 가중 k-means로 고릅니다. OKLab은 색 사이의 거리가 눈에 보이는 차이와 일치하는 색 공간입니다. 자주 쓰인 색일수록 가중치가 큽니다. 결과는 결정적이라 같은 이미지와 같은 색 수면 항상 같은 팔레트가 나옵니다.
자동과 고정 팔레트는 무엇이 다른가요?
자동은 이 이미지에 가장 잘 맞는 N색을 찾습니다. PICO-8 같은 고정 팔레트는 레트로 색을 그대로 유지하고 각 픽셀을 가장 가까운 색에 매핑합니다.
디더링을 써야 하나요?
그라데이션, 하늘, 사진에는 쓰세요. 단색 음영 스프라이트와 UI에는 노이즈만 더하니 빼는 게 좋습니다.
투명도는 유지되나요?
네. 투명한 픽셀은 그대로 투명하고 색 수에 포함되지 않습니다.
크기 제한이 있나요?
약 1메가픽셀까지 처리합니다. 그보다 큰 이미지는 먼저 크기를 줄이세요. 픽셀 아트라면 그 이상이 필요한 경우는 드뭅니다.
이미지를 업로드하나요?
아니요. 모든 처리는 내 기기에서 이루어집니다.
모든 무료 도구 →