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AI Sprite Maker

Farbreduzierer

Wähle, wie viele Farben du willst, und erhalte die beste Auswahl für dieses Bild – bestimmt in einem wahrnehmungsbasierten Farbraum, damit Schattierungsverläufe erhalten bleiben. Oder fixiere es auf eine klassische Palette.

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  • Läuft lokal
  • Ohne Anmeldung
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Anleitung: Farbreduzierer

  1. Zieh ein Bild hinein oder probier das Sonnenuntergang-Beispiel aus.
  2. Wähle „Auto“ und lege die Anzahl der Farben fest, oder nimm eine feste Palette wie PICO-8 oder Endesga 32.
  3. Füge Dithering hinzu, wenn Verläufe Streifen zeigen.
  4. Wechsle zwischen Ergebnis und Original, um zu vergleichen.
  5. Lade das PNG herunter und, wenn du willst, die Palette als .hex, .gpl, .pal oder .ase.

Was du bekommst

  • PNG nur mit den gewählten Farben (Alpha bleibt erhalten)
  • Die erzeugte Palette als .hex, .gpl, JASC .pal, .ase, Paint.NET .txt, CSS oder PNG-Farbfeld

Tipps aus der Spieleentwicklung damit

  • Pixel-Art braucht meist weniger Farben, als du denkst. Probier 8 und 16, bevor du höher gehst.
  • Wenn ein kleines, aber wichtiges Detail (Augen, ein Edelstein) verschwindet, erhöhe die Anzahl um ein oder zwei. K-Means bevorzugt große Flächen.
  • Geordnetes (Bayer-)Dithering sieht aus wie klassische Konsolen-Grafik und bleibt in Animationen stabil. Fehlerdiffusion wirkt in Standbildern weicher, flackert aber zwischen Frames.
  • Für ein ganzes Spiel: Reduziere ein Schlüsselbild, exportiere die Palette und bring dann jedes andere Sprite auf dieselbe Palette.

Anwendungsfälle

  • Grafik in ein Hardware-Limit im Retro-Stil bringen (4, 16 oder 32 Farben)
  • KI- oder fotobasierte Sprites mit Hunderten fast gleicher Farben bereinigen
  • GIFs kleiner machen
  • Eine Startpalette für ein neues Projekt finden

FAQ

Wie werden die Farben gewählt?
Mit gewichtetem k-Means in OKLab, einem Farbraum, in dem der Abstand dem wahrgenommenen Farbunterschied entspricht. Häufige Farben zählen mehr. Das Ergebnis ist deterministisch: Gleiches Bild und gleiche Anzahl ergeben immer dieselbe Palette.
Was ist der Unterschied zwischen Auto und einer festen Palette?
Auto findet die besten N Farben für dieses Bild. Eine feste Palette wie PICO-8 behält die exakten Retro-Farben und ordnet jeden Pixel der nächstgelegenen zu.
Sollte ich Dithering verwenden?
Ja, für Verläufe, Himmel und Fotos. Lass es bei flach schattierten Sprites und UI weg, wo es nur Rauschen hinzufügt.
Bleibt die Transparenz erhalten?
Ja. Transparente Pixel bleiben transparent und zählen nicht als Farbe.
Gibt es eine Größenbegrenzung?
Bilder bis etwa ein Megapixel werden verarbeitet. Größere Bilder solltest du vorher verkleinern. Pixel-Art braucht selten mehr.
Ladet ihr das Bild hoch?
Nein. Die gesamte Verarbeitung passiert auf deinem Gerät.
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