減色工具使用教學
- 拖放一張圖片,或試試夕陽範例。
- 選擇「自動」並設定顏色數,或選擇 PICO-8、Endesga 32 等固定調色盤。
- 如果漸層出現色帶,就加上混色。
- 在結果與原圖之間切換比較。
- 下載 PNG,需要的話也能下載 .hex、.gpl、.pal 或 .ase 格式的調色盤。
你會得到什麼
- 只使用所選顏色的 PNG(保留 Alpha)
- 產生的調色盤,可匯出為 .hex、.gpl、JASC .pal、.ase、Paint.NET .txt、CSS 或 PNG 色票
來自實際做遊戲的技巧
- 像素畫需要的顏色通常比你想的少。先試 8 色與 16 色,再考慮更多。
- 如果一個小但重要的細節(眼睛、寶石)消失了,就把顏色數加一兩個。k-means 偏好大面積區域。
- 有序(Bayer)混色看起來像經典主機畫面,在動畫中也很穩定。誤差擴散在靜態圖中較平滑,但影格之間會閃爍。
- 如果是整款遊戲,先替一張關鍵圖減色並匯出調色盤,再把其他所有精靈圖都套到同一組調色盤上。
使用情境
- 讓美術符合硬體式的顏色限制(4、16 或 32 色)
- 清理有數百種近似重複顏色的 AI 或照片類精靈圖
- 讓 GIF 檔案更小
- 替新專案找一組起步調色盤
常見問題
顏色是怎麼選出來的?
在 OKLab 中使用加權 k-means。在這個色彩空間中,距離與人眼感受到的顏色差異一致,出現頻率高的顏色權重較大。結果是確定的,相同的圖片與顏色數一定會得到相同的調色盤。
自動與固定調色盤有什麼不同?
自動會替這張圖找出最佳的 N 種顏色。PICO-8 這類固定調色盤會保留確切的復古顏色,並把每個像素對應到最接近的那一種。
應該用混色嗎?
漸層、天空與照片可以用。平塗的精靈圖與 UI 就別用了,只會增加雜點。
會保留透明度嗎?
會。透明像素維持透明,也不算作一種顏色。
有尺寸限制嗎?
最多可處理約 100 萬像素的圖片。更大的圖片請先縮小。像素畫很少需要更大的尺寸。
你們會上傳圖片嗎?
不會。所有處理都在你的裝置上進行。