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AI Sprite Maker

調色盤擷取器

像素畫可以拿到附像素數的確切調色盤;複雜的圖片則會合併相近色,並依知覺挑出主色。

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調色盤

載入一張圖片開始。

所有處理都在你的瀏覽器中完成。檔案絕不會上傳,頁面載入後即使離線也能使用。

調色盤擷取器使用教學

  1. 拖放精靈圖、圖集或任何圖片。
  2. 依頻率、色相、明度或飽和度排序。
  3. 處理照片與 AI 圖時,降低最多顏色數或調高「合併相近色」。
  4. 點擊任一色塊複製它的 hex,或複製整份清單。
  5. 匯出為 .hex、.gpl、.pal、.ase、.txt、CSS 或 PNG 色票。

你會得到什麼

  • 附 hex 色碼與像素比例的顏色清單
  • 調色盤檔案:.hex、.gpl、JASC .pal、.ase、Paint.NET .txt、CSS
  • PNG 色條

來自實際做遊戲的技巧

  • 依明度排序能依序看到你的色階,斷層或近似重複的顏色一眼就看得出來。
  • 如果統計出的顏色遠多於你畫的,精靈圖大概經過了平滑處理或 JPEG 壓縮。用減色工具清理一下。
  • 對 AI 生成的精靈圖,把「合併相近色」設在 2–4 左右,就能把雜訊歸併成你真正看到的顏色。
  • 依頻率排序時,上方的比例條會顯示每種顏色涵蓋了精靈圖多少面積。

使用情境

  • 從精靈圖取出調色盤,在 Aseprite 中重複使用
  • 檢查一張精靈圖實際用了幾種顏色
  • 從概念圖或截圖建立調色盤
  • 製作一組全遊戲共用的調色盤

常見問題

能找出每一種顏色嗎?
可以,只要圖片的顏色數不超過最多顏色數設定。超過時,會用知覺 k-means 將顏色分組,少見但獨特的顏色仍能佔一個位置。
「合併相近色」是做什麼的?
它會把 OKLab 空間中距離小於閾值的顏色視為同一種,並加總它們的像素數。設為 0 則保留每一種確切顏色。
透明像素會被計入嗎?
不會。完全透明的像素會被忽略,半透明像素則依其顏色計入。
給 Aseprite 用應該匯出哪種檔案?
.gpl 或 .ase 能保留順序;.hex 最簡單。Aseprite 都能從調色盤選單開啟。
我的圖片會被上傳嗎?
不會。顏色統計在你的瀏覽器中完成。
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