طريقة استخدام مستخرج لوحة الألوان
- أفلت سبرايت أو ورقة سبرايت أو صورة.
- رتّب حسب التكرار أو الصبغة أو الإضاءة أو التشبّع.
- خفّض الحد الأقصى للألوان أو ارفع «دمج المتشابه» للصور الفوتوغرافية ورسوم الذكاء الاصطناعي.
- انقر على أي عيّنة لنسخ قيمة hex، أو انسخ القائمة كاملة.
- صدّر بصيغة .hex أو .gpl أو .pal أو .ase أو .txt أو CSS أو عيّنة PNG.
ما الذي تحصل عليه
- قائمة ألوان مع رموز hex ونسبة كل لون من البكسلات
- ملفات لوحة الألوان: .hex و.gpl وJASC .pal و.ase وPaint.NET .txt وCSS
- شريط عيّنات PNG
نصائح من تجربتنا في صنع الألعاب بها
- الترتيب حسب الإضاءة يعرض تدرّجاتك بالترتيب، فتظهر الفجوات والألوان شبه المكررة بسرعة.
- إذا أظهر السبرايت ألوانًا أكثر بكثير مما رسمت، فالأرجح أنه مرّ بتنعيم أو بضغط JPEG. نظّفه باستخدام مُقلّل الألوان.
- استخدم «دمج المتشابه» بقيمة 2–4 تقريبًا مع السبرايت المولّد بالذكاء الاصطناعي لدمج التشويش في الألوان التي تراها فعلًا.
- يُظهر الشريط النسبي في الأعلى مقدار ما يغطيه كل لون من السبرايت عند الترتيب حسب التكرار.
حالات الاستخدام
- استخراج لوحة ألوان سبرايت لإعادة استخدامها في Aseprite
- معرفة عدد الألوان التي يستخدمها السبرايت فعلًا
- بناء لوحة ألوان من فن مفاهيمي أو لقطة شاشة
- إعداد لوحة ألوان واحدة تُستخدم في اللعبة كلها
الأسئلة الشائعة
هل يجد كل لون؟
نعم، ما دام عدد ألوان الصورة لا يتجاوز الحد الأقصى المحدد. وفوق ذلك تُجمَّع الألوان بخوارزمية k-means إدراكية، فتحصل الألوان النادرة لكن المميزة على مكانها.
ماذا يفعل دمج المتشابه؟
يعامل الألوان التي تقل المسافة بينها في فضاء OKLab عن العتبة كلون واحد، ويجمع عدد بكسلاتها. القيمة 0 تحتفظ بكل لون دقيق.
هل تُحسب البكسلات الشفافة؟
لا. البكسلات الشفافة تمامًا تُتجاهل، أما شبه الشفافة فتُحسب حسب لونها.
أي ملف أصدّر لبرنامج Aseprite؟
.gpl أو .ase تحافظان على الترتيب؛ و.hex هي الأبسط. يفتح Aseprite كل هذه الصيغ من قائمة لوحة الألوان.
هل تُرفع صورتي؟
لا. تُحصى الألوان داخل متصفحك.