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AI Sprite Maker

이미지 → 픽셀 아트

사진, 그림, AI 렌더를 정확한 크기와 원하는 팔레트의 진짜 픽셀 아트로 바꿉니다.

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PNG, JPG, WebP 또는 GIF. 콘셉트 아트, 사진, 렌더, 픽셀 아트처럼 보이기만 하는 AI 이미지 모두 됩니다.
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모든 처리가 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 업로드되지 않으며, 페이지가 로드된 뒤에는 오프라인에서도 작동합니다.

모자이크 필터는 크고 흐릿한 사각형을 만들 뿐입니다. 픽셀 아트는 다릅니다. 모든 픽셀이 작은 팔레트에서 의도적으로 고른 색이고, 게임이 그리는 크기 그대로입니다. 이 변환기는 정확한 픽셀 크기로 축소한 뒤, OKLab(같은 간격이 눈에도 같게 보이는 색 공간)에서 학습한 팔레트나 PICO-8, NES, Endesga 32 같은 클래식 팔레트에 색을 맞춥니다. 이미 확대된 픽셀 아트라는 것도 알아채고, 다시 샘플링하는 대신 실제 픽셀을 복원합니다.

이미지 → 픽셀 아트 사용 방법

  1. 이미지를 넣으세요. 확대된 픽셀 아트라면(AI 결과물과 스크린샷에 흔합니다) 배율을 감지해 실제 픽셀 그리드를 복원합니다.
  2. 너비를 픽셀 단위로 정하세요. 높이는 종횡비를 따릅니다. 일반적인 스프라이트 크기는 16, 32, 48, 64 px입니다.
  3. 샘플링을 고르세요. 부드럽게는 블록마다 평균을 내어 사진과 그림에 어울립니다. 선명하게는 블록마다 가장 많은 색을 골라 선화와 평면 도형을 또렷하게 유지합니다. 최근접은 블록마다 픽셀 하나를 가져옵니다.
  4. 팔레트를 고르세요. 이미지에서 N색을 학습하거나, 프리셋을 고르거나, 모든 색을 유지할 수 있습니다.
  5. 그라데이션에는 순서 디더나 Floyd–Steinberg 디더링을 넣고, 밝기·대비·채도를 조절하고, 단색 배경을 지우고, 1px 외곽선을 추가하세요.
  6. 게임용 1× PNG, 공유용 확대 사본, 그리고 팔레트를 .hex 또는 .gpl로 내려받으세요.

결과물

  • 설정한 정확한 크기의 1× PNG. 알파는 이진(모든 픽셀이 완전 불투명 또는 완전 투명)입니다.
  • 게시물, 스토어 페이지, 목업용으로 최근접 이웃 방식으로 2×–16× 확대한 확대 PNG.
  • 실제로 쓰인 색상을 담은 팔레트 파일: Lospec 스타일 .hex와 GIMP/Aseprite .gpl.

지원 엔진

  • 1× PNG를 가져와 엔진에서 최근접 이웃 필터링으로 확대하세요. Unity는 Filter Mode Point, Godot은 Nearest 텍스처 필터, Phaser는 pixelArt: true입니다.
  • .gpl이나 .hex를 Aseprite, LibreSprite, Pyxel Edit에 불러와 같은 팔레트로 계속 그리세요.

게임을 만들며 얻은 팁

  • 변환 전에 피사체에 맞춰 자르세요. 빈 공간은 캐릭터에 쓸 수 있는 픽셀을 낭비합니다.
  • 작은 크기에서는 색이 적을수록 잘 읽힙니다. 32 px 스프라이트는 8–16색, 64 px 초상화는 16–32색이 적당합니다.
  • 색을 줄이기 전에 대비와 채도를 살짝 올리세요. 축소하면 색이 회색 쪽으로 평균화됩니다.
  • 로고, UI, 선화, 외곽선이 있는 것은 선명하게 샘플링을 쓰세요. 사진과 부드러운 그림은 부드럽게를 쓰세요.
  • 디더링은 하늘 같은 큰 그라데이션에 도움이 됩니다. 작은 스프라이트에서는 대개 노이즈만 늘어나니 꺼 두고 시작하세요.
  • 모든 에셋에 같은 프리셋 팔레트를 쓰면 소스가 달라도 게임의 룩이 일관되게 유지됩니다.

활용 사례

  • 픽셀이 흐릿하고 고르지 않은 AI 생성 "픽셀 아트"를 고정 팔레트의 진짜 그리드로 정리하기.
  • 사진이나 스케치로 픽셀 아트 아바타, 초상화, 아이템 아이콘 만들기.
  • 콘셉트 아트를 손으로 다시 칠할 기본 스프라이트로 변환하기.
  • NES, Game Boy, PICO-8 팔레트로 에셋을 콘솔 느낌으로 바꾸기.

자주 묻는 질문

모자이크 필터와 무엇이 다른가요?
모자이크 필터는 모든 색을 유지한 채 원본 크기에 큰 블록만 만듭니다. 이 도구는 실제 픽셀 크기로, 제한된 팔레트와 이진 투명도, 선택형 외곽선을 적용해 출력합니다. 이것이 실제 픽셀 아트 스프라이트입니다.
색은 어떻게 고르나요?
자동 학습 모드에서는 각 색을 쓰는 픽셀 수로 가중치를 준 k-평균 군집화를 OKLab 공간에서 실행하므로, 이미지에 필요한 곳에 색을 배분합니다. 프리셋을 쓰면 각 픽셀이 OKLab 기준으로 가장 가까운 프리셋 색에 맞춰집니다.
픽셀이 고르지 않은 AI 픽셀 아트도 고칠 수 있나요?
이미지가 일정한 그리드로 되어 있다면 픽셀 크기를 감지해 그리드를 정확히 복원합니다. 픽셀이 고르지 않다면 너비를 의도한 크기로 설정하고 선명하게 샘플링을 쓰세요. 블록마다 가장 많은 색을 가져오므로 번짐이 대부분 사라집니다.
어떤 팔레트가 들어 있나요?
PICO-8, Game Boy, NES, Endesga 32, Sweetie 16, DawnBringer 16 및 32, CGA, 1-bit, 4단계 그레이스케일입니다. 이미지 자체에서 2색부터 64색까지 원하는 수만큼 학습할 수도 있습니다.
이미지가 업로드되나요?
아니요. 모든 처리는 브라우저의 백그라운드 워커에서 실행됩니다. 이미지는 기기를 떠나지 않습니다.
스프라이트 시트 전체를 한 번에 만들 수 있나요?
네, 동영상 → 스프라이트 시트나 스프라이트 시트 메이커 도구의 픽셀화 옵션을 쓰세요. 모든 프레임에 같은 팔레트를 쓰므로 색이 깜빡이지 않습니다.
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