Removedores de fundo de fotos são treinados com pessoas e produtos. Em um sprite de 32 px, eles comem contornos, borram bordas e deixam uma franja semitransparente que aparece como brilho no jogo. Sprites precisam de algo mais literal: remover exatamente a cor do fundo, só onde ela toca o lado de fora, e terminar com cada pixel totalmente opaco ou totalmente transparente. É isso que esta ferramenta faz, inclusive com sprite sheets e com o falso xadrez cinza e branco que algumas imagens de IA trazem embutido.
Como usar: Removedor de Fundo de Sprites
- Solte uma imagem, um sprite sheet inteiro ou um lote de arquivos.
- O modo automático lê a cor do fundo pela borda da imagem. Um xadrez de dois tons é detectado como duas cores.
- Se o resultado estiver errado, clique no fundo na imagem Antes. Clique em mais pontos para adicionar até quatro cores.
- Ajuste a tolerância. Mantenha Só fundo conectado ativado para que detalhes com a cor do fundo dentro do sprite (olhos, brilhos) sobrevivam, e ative Limpar também espaços fechados para buracos entre braços e corpo.
- Mantenha Alfa rígido ativado para pixel art. Para arte pintada, desative e aumente a suavidade de borda.
- Baixe o PNG transparente, uma imagem de conferência em magenta ou um ZIP com o lote inteiro.
O que você recebe
- PNG transparente no tamanho original, com pixels de fundo totalmente transparentes (RGB zerado, para nenhuma cor vazar quando as engines filtrarem).
- Imagem de conferência em magenta para achar qualquer franja que tenha sobrado.
- ZIP em lote quando você solta vários arquivos. Cada arquivo recebe seu próprio fundo detectado automaticamente, ou as cores que você escolheu.
Com quais engines funciona
- A saída com alfa rígido funciona com as configurações padrão de sprite de qualquer engine e com shaders de alpha test.
- O RGB zerado sob pixels transparentes evita contornos escuros ou coloridos quando Unity, Godot ou WebGL filtram ou geram mipmaps da textura.
Dicas de quem faz jogos com ela
- Para imagens de IA com falso xadrez, o modo automático pega os dois quadrados. Defina a tolerância entre 10 e 20 para manter as partes cinza-claras do sprite.
- Sprites brancos sobre fundo branco: mantenha Só fundo conectado ativado e baixe a tolerância até o contorno se segurar.
- Se sobrar um anel fino da cor do fundo, ative primeiro o Despill, e Reduzir 1px só se ele continuar lá.
- Confira o resultado sobre magenta ou verde. A franja é difícil de ver sobre o xadrez.
Casos de uso
- Tornar utilizáveis em um jogo sprites gerados por IA com fundo branco ou cinza.
- Limpar sprite sheets de lojas de assets que vieram com uma cor de fundo sólida.
- Remover a tela verde ou magenta de frames renderizados.
- Preparar PNGs transparentes para uma página de loja ou um devlog.